今天突发奇想,想搞个单机放置类的小游戏玩玩,主要是最近老刷到这种类型的游戏广告,看着还挺有意思,就想自己也试试看能不能捣鼓一个出来。
一开始我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就到处搜“单机放置游戏”、“放置游戏推荐”之类的关键词。看半天,发现好多游戏,《旅行青蛙》、《剑与远征》、《放置奇兵》……看得我眼花缭乱的。不过也算有点收获,起码对这类游戏有个大概的印象,知道它们大概是个什么样子。
然后我就开始琢磨着,这游戏到底要怎么做?想半天,觉得应该先从最简单的开始。就决定先做一个最基础的框架,比如就一个角色,站在那里,然后每隔一段时间就自动增加一点金币或者经验什么的。听起来很简单,对?但做起来才发现,还是有很多细节要考虑。
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尝试搭建基础框架
我先试着搞个角色的图像,就用一个简单的方块代替,先不追求美观。然后我就开始研究怎么让这个方块“动”起来。也不用真的动,就让它在那里“站”着就行。
- 第一步: 创建角色。用一个方块表示,先放着不动。
- 第二步: 设计数值。比如金币,每秒增加1个。
- 第三步: 实现自动增加。这个稍微有点复杂,得用个计时器之类的东西。
弄半天,总算把这个最基本的功能给实现。看着屏幕上那个小方块,虽然简陋,但还是有点小激动的,毕竟是自己亲手做出来的第一个“游戏”!
丰富游戏内容
我就开始琢磨着怎么让这个游戏更“好玩”一点。毕竟只有一个方块在那里傻站着,啥也不能干,也太无聊。我想着是不是可以加点其他的元素进去,比如:
- 增加一些其他的资源: 比如木材、石头什么的,也让它们自动增加。
- 增加一些可以点击的按钮: 比如升级角色、建造建筑之类的。
- 增加一些简单的战斗: 比如让角色可以去打打小怪兽,获得更多的资源。
这些都只是初步的想法,具体要怎么实现,还得慢慢摸索。不过有这个基础框架,感觉后面的开发应该会顺利很多。今天就先到这里,明天继续努力!
今天这一天,虽然没做出什么惊天动地的大作,但还是小有成就的。起码,我对单机放置游戏的制作流程有一个初步的解,也算是迈出第一步!希望以后能做出一个真正属于自己的、好玩的放置游戏!