今天给大家分享个我最近捣鼓的小玩意——单机斗地主小游戏。别看它小,我可是从零开始,一步一个脚印做出来的,中间踩不少坑,也学到不少东西。现在就来跟大家唠唠嗑,分享下我的制作过程。
最初的想法
一开始就是想找个单机斗地主玩玩,你知道的,有时候网络不或者就是想自己一个人静静地打几把牌。结果搜一圈,发现要么广告满天飞,要么就是各种要联网,要权限的,烦得很。我就琢磨着,干脆自己动手做一个得,反正也不需要多复杂,能自己玩就行。
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动手开始干
我先是找些简单的教程,看看人家是怎么做的。发现很多都提到什么AI,智能提示啥的,听着就很高大上。我心想我这小胳膊小腿的,先别整那些花里胡哨的,能把基本的发牌、出牌、判断大小这些功能做出来就不错。
我一开始想得挺简单,以为扑克牌嘛就那么几张,随便弄弄就行。结果一开始做,就发现事情没那么简单。光是洗牌、发牌这两个步骤,我就折腾好久。洗牌得保证随机性,发牌得按顺序来,还得考虑三个人怎么轮流发牌,想想都头大。
遇到的困难
- 洗牌算法:一开始我就是随便把牌的顺序打乱,结果发现经常出现几张牌连在一起的情况,一点都不随机。后来查资料,才知道有个叫“洗牌算法”的东西,照着人家的算法改改,总算像点样子。
- 发牌逻辑:发牌也不能一股脑全发给一个人,得按照斗地主的规则,一人一张轮着来,还得留三张底牌。这个逻辑也让我琢磨一阵子。
- 出牌规则:斗地主规则挺多的,什么单张、对子、顺子、炸弹……还得判断大小,想想都复杂。我一开始就只做最简单的单张和对子,其他的慢慢再加。
一点点完善
基本功能做出来之后,我就开始琢磨着怎么让它更好玩一点。比如,我加个简单的出牌提示,你点一张牌,它会告诉你这张牌能不能出,比哪些牌大,比哪些牌小。虽然比不上那些智能提示,但起码能让你少犯点错误。
然后,我又开始研究怎么让电脑玩家稍微聪明一点。电脑玩家就是傻乎乎的,有什么牌出什么牌。后来我给它加点简单的判断逻辑,比如有炸弹的时候尽量不出,手里牌不多的时候尽量留大牌之类的。虽然还是很笨,但起码比一开始强多。
最终成果
经过一段时间的折腾,我的单机斗地主小游戏终于有点样子。虽然界面还是比较简陋,电脑玩家也还是不够聪明,但起码能让我自己玩得挺开心。而且最重要的是,它不用联网,没有广告,想什么时候玩就什么时候玩,这才是最重要的。
这回的实践经历也让我收获很多,以前总觉得编程是件很高深的事情,现在发现,只要肯动手,肯学习,很多东西也没那么难。以后有时间,我还会继续完善这个小游戏,让它变得更好玩。也欢迎大家给我提提意见,一起交流交流。