大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机枪击游戏。别误会,不是那种大型3A巨作,就是个自己瞎琢磨的小项目,不过过程还是挺有意思的,分享给大家乐呵乐呵。
缘起
事情是这样的,作为一个老游戏迷,枪战游戏一直是我的心头最近突然来兴致,想自己动手做个简单的射击游戏,过把瘾。虽然技术有限,但咱有热情!
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摸索阶段
我完全是两眼一抹黑,不知道从哪下手。于是我就上网一顿搜,什么“单机射击游戏”、“枪战游戏推荐”之类的关键词都用上。看不少资料,发现市面上好游戏真不少,像什么《生化危机》、《使命召唤》、《战地》等等,看得我热血沸腾。不过这些大作对我来说太复杂,我还是得找点简单的。
然后我就发现一些小体量的游戏,比如《孤胆佣兵》、《火柴人射手》,还有一些僵尸题材的射击游戏,像《全民僵尸大战》、《僵尸前线3D》等等。这些游戏给我不少启发,让我对自己的小项目有点初步的想法。
动手实践
有想法,接下来就是动手干!我先是找个简单的游戏引擎,然后就开始琢磨怎么实现基本的功能。
- 角色移动:这可是最基础的,得让玩家控制的角色能跑能跳,不然怎么躲子弹?
- 枪械射击:有枪,才能叫射击游戏嘛我先弄个简单的手枪,实现基本的射击效果。
- 敌人AI:光打木桩也没意思,得有点会动的敌人。我弄几个简单的AI,让它们能朝玩家开枪。
- 场景搭建:游戏总得有个场景?我用引擎自带的素材,搭个简单的地图。
这中间的过程,真是充满各种尝试和失败。有时候一个简单的功能,都要调试半天。不过每解决一个问题,都让我特有成就感!
成果展示
经过一段时间的折腾,我的小游戏终于有点样子!虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺带劲的。
我可以在自己搭建的场景里,控制角色拿着小手枪,跟几个傻乎乎的AI敌人对射。虽然打不几枪就“Game Over”,但每次都能让我乐呵半天。
总结
这回的实践,让我对游戏开发有更直观的认识。虽然做出来的东西很简单,但过程中的学习和探索,真的很有趣。以后有时间,我还想继续完善这个小游戏,加点新元素,让它变得更好玩!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出属于自己的游戏!