大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机消除类游戏。别看它简单,里头可藏着不少门道!
动手前的准备
我也就是心血来潮,想找点事儿打发时间。刷刷应用商店,发现消除类游戏还挺火的,什么《糖果三消乐》、《开心消消乐》之类的,玩的人可真不少。我就琢磨着,要不自己也做一个试试?
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说干就干!我先去网上搜搜,发现这类游戏的核心玩法都差不多,就是把三个或者更多一样的元素凑一起消除掉。不过光知道这个可不行,还得解具体怎么实现。
摸索中前进
我一开始也是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。就找些教程和开源项目,照着人家的代码一点点啃。别说,还真学到不少东西。
我得弄个界面出来。那些花花绿绿的糖果、方块啥的,总得有个地方放?我选个比较简单的,就用一个个小方块来表示不同的元素。然后,用不同的颜色来区分它们。你还别说,五颜六色的还挺好看!
就是核心的消除逻辑。我得想办法判断,哪些方块是挨在一起的,并且颜色一样。这个说起来简单,做起来可费我不少劲儿。我试好几种方法,才找到一个比较靠谱的。
然后,就是消除后的效果。方块消掉之后,上面的方块得掉下来,填补空位。这个地方,我一开始没处理结果方块都乱飞,跟下雨似的。后来我仔细研究一下,才把这个问题给解决。
不断完善
基本的功能实现之后,我又加些新东西。比如,加个分数,消得越多,分数越高。还有,加个倒计时,看看你能在规定时间内消掉多少方块。这些小功能,让游戏玩起来更有意思。
我还想过加点别的元素,比如弄个道具啥的,一下子消掉一大片。或者,弄个关卡,每个关卡有不同的目标。不过这些东西做起来比较麻烦,我暂时还没弄。
最终成果
经过一段时间的折腾,我的单机消除类游戏终于有点样子。虽然跟那些热门游戏比不,但好歹是我自己一点点做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
这回的实践经历,让我学到不少东西。不仅熟悉游戏开发的基本流程,还锻炼我的编程能力。更重要的是,我体会到那种从无到有,创造出东西的乐趣。这种感觉,真是太棒!
好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大伙儿聊聊别的!