大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机游戏坦克。别误会,不是那种大型网游,就是自己一个人瞎琢磨着做出来的那种,纯粹是个人爱
话说我就是想找点事情打发时间。刷短视频的时候,老是刷到以前那种特别老特别经典的游戏,有个坦克大战,一下子就勾起我的回忆。我就琢磨着,要不自己也做一个?
我先是上网一顿搜,看看有没有现成的。你还别说,真有!什么《坦克大战FC》,《定制坦克》,还有《沙漠坦克大战》,各种各样的。我挨个试试,有的感觉还行,有的就…一言难尽。不过玩一圈下来,总觉得差点意思,不是我想要的那种感觉。
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咋办?自己动手,丰衣足食!有点强迫症,既然要玩,就得玩个自己满意的。于是我开始自己的“造坦克”之路。
第一步,当然是选工具。这年头,做游戏的工具可多去,不过我这人比较念旧,还是喜欢那种简单直接的。我选一个比较老牌的引擎,上手快,而且资料也多,遇到问题容易解决。
就是画素材。这一步可把我给难住。画画水平实在有限,画出来的坦克,怎么看怎么别扭。后来我想个办法,从网上找一些现成的素材,然后自己修改修改,拼拼凑凑,总算是弄出个能看的坦克模型。
然后,就是写代码。
这一步,才是真正的重头戏。我要让坦克动起来,能发射炮弹,能被摧毁,还得有点简单的AI,不能太傻,也不能太聪明。这可不是一件容易的事情。
我从最简单的开始,先让坦克能前后左右移动。这一步,倒是不难,几行代码就搞定。然后,我又加炮塔的旋转,让坦克能瞄准不同的方向。这一步,稍微复杂一点,不过也还查查资料,看看教程,也能搞定。
最难的,是炮弹的发射和碰撞检测。我得计算炮弹的飞行轨迹,判断它是否击中目标。这一步,我可是费不少劲,反复调试,才总算搞定。
我又加一些简单的AI,让敌人的坦克能自己移动和攻击。这一步,我做得比较简单,就是让敌人的坦克随机移动,看到我就开炮。虽然简单,但玩起来也还算有点意思。
经过一番折腾,我的单机游戏坦克总算是完成。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
这回的经历让我感觉做游戏真的不简单,想要做的好玩有趣太难!