今天心血来潮,突然想搞个塔防游戏玩玩。以前玩过那么多塔防,像什么《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》,这回想自己弄一个试试看!
开搞!
先从哪儿下手?当然是找素材!
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我直接去那些单机游戏网站上扒拉,你还别说,真找到不少好东西。各种各样的防御塔、小怪、地图,看得我眼花缭乱。什么“特警大战僵尸”、“王国保卫战”,这些游戏的素材看起来都挺不错。
不过光有素材还不行,还得有个“框架”把它们串起来。这玩意儿就像盖房子的地基,重要着!
搭建“地基”
我琢磨着,最简单的塔防,不就是“摆塔”、“出怪”、“打怪”这几个步骤嘛
- 摆塔:得有个地方让玩家选塔、放塔?
- 出怪:怪物得按照一定的路线走,不能乱跑。
- 打怪:塔得能自动攻击,还得有攻击范围、攻击力这些属性。
有这个思路,我就开始动手。先画个简单的地图,然后把找到的防御塔素材放上去,再弄个小怪,让它沿着路线走。还真有点儿意思!
让塔“活”起来
光是摆在那里可不行,得让塔能打怪!
我给每个塔都加个“攻击范围”,只要小怪进入这个范围,塔就自动开火。再给小怪加个“血量”,被塔打到就掉血,血量没就“挂掉”。
为让游戏更有趣,我还加不同种类的塔,有的攻击力高,有的攻击速度快,有的还能减速敌人。小怪也分不同的类型,有的血厚,有的跑得快,有的还会隐身!
不断“添砖加瓦”
基本的功能有,但总觉得还差点儿什么。
于是我又加“升级”功能,玩家可以用打怪赚到的钱来升级防御塔,让它们变得更厉害。我还加“技能”系统,玩家可以在关键时刻释放技能,扭转战局!
经过一番折腾,我的单机塔防游戏终于有点儿样子!虽然画面简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
这回尝试让我对游戏开发有更直观的解,也算是迈出“游戏制作人”的第一步!哈哈!