今天心血来潮,突然想搞个单机射击游戏玩玩。以前都是玩别人做好的,这回想试试自己能不能折腾出来。
我先去网上搜一圈,看看都有哪些单机射击游戏比较火。这一搜不要紧,各种类型的游戏看得我眼花缭乱,什么“吃鸡”、“DOOM”、“使命召唤”……太多!
我琢磨着,自己一个人肯定做不出来那么复杂的游戏,就挑个简单的入手。看到有个叫《猪猪爱射击》的游戏,说是单机开放世界,可以和一堆人机对战,感觉挺有意思,就决定试试这个。
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不过光知道游戏名字也不行,我得知道这游戏具体怎么玩。于是我又去搜搜这个游戏的玩法介绍。大概解,就是在一个大岛上,和99个人机一起打枪,看谁能活到
然后,我又犯愁,这游戏到底咋做出来的?用啥做的?一点头绪都没有。没办法,继续搜!发现好多游戏都提到“引擎”这个词,像虚幻、Unity啥的,听起来很高大上,但我一个也听不懂!
我还看到一些游戏,比如《二战狙击》、《像素射击大挑战》,看起来画面没那么复杂,或许更容易上手?
初步尝试
我决定先从简单的画面开始搞。看到网上有人推荐《卡通射手》,我就想试试这种卡通风格的。但是具体怎么画,用啥工具,又是一头雾水。
然后,我开始漫无目的地瞎逛各种游戏网站和论坛,希望能找到点灵感。结果,无意中看到一个叫《孤胆佣兵》的游戏,说是“独自面对异星生物和机械巨兽的威胁”,一下子就戳中我!这不就是我想要的孤胆英雄的感觉吗?
我还发现一个叫《阿瑞斯病毒》的游戏,里面居然还有丧尸!这设定也太带劲!我开始想象,如果我做的游戏里,既有外星生物,又有丧尸,那该多刺激!
困难重重
可是,想象很丰满,现实很骨感。我发现自己连最基本的角色移动都搞不定。看着屏幕上那个一动不动的小人,我真是欲哭无泪。
而且网上找到的资料,要么太专业,我看不懂;要么太零散,不成体系。感觉自己就像一只无头苍蝇,到处乱撞。
小有进展
不过我这人有个优点,就是不服输。我开始一点一点地啃那些“天书”一样的教程,一个一个地试那些看起来莫名其妙的代码。
还真别说,慢慢地,我居然能让那个小人动起来!虽然只是简单的左右移动,但那一刻,我感觉自己简直就是个天才!
我又尝试着给小人加把枪,让它能发射子弹。虽然子弹的飞行轨迹有点歪,但好歹是能打出去!
最终成果
经过一番折腾,我终于做出一个非常非常简陋的射击游戏:一个小人,一把枪,几个不会动的靶子。没。
虽然跟那些大作比起来,我的游戏简直就是个笑话,但是,这是我自己一点一点做出来的,成就感满满的!
这回的尝试,让我体验一把游戏开发的乐趣,也让我明白,做游戏真不是一件容易的事。不过我不会放弃的,下次继续挑战!