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单机游戏开发流程是什么?从立项到上线全程揭秘!

憋好久,终于有时间来搞搞我心心念念的单机游戏开发!之前一直忙,现在总算能静下心来捣鼓捣鼓。这篇就记录下我从零开始做单机的全过程,也算给自己做个备忘。

搞前准备

动手之前,我先想想要做个啥样的游戏。毕竟不能瞎搞,得有个目标。我平时就喜欢玩点小游戏,这回就决定做个简单的,先练练手。想来想去,决定做个类似打砖块的那种游戏,感觉比较容易上手。

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单机游戏开发流程是什么?从立项到上线全程揭秘!

有想法,接下来就是选工具。我之前稍微解过 Unity,听说这玩意儿挺好用,而且跨平台,做单机也合适。于是我就去官网下个 Unity,装好之后新建个项目,这就算正式开始。

开工!

打开 Unity,看着空荡荡的界面,我一开始还真有点懵。不过好在网上教程多,我边看边学,慢慢摸索。我得搞个场景出来,就是游戏运行的地方。然后,按照打砖块游戏的套路,我得整几个东西:

  • 板子:就是下面那个接球的玩意儿。
  • 球:在屏幕里弹来弹去的那个。
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  • 砖块:一堆等着被球撞碎的。

这些东西在 Unity 里叫做“游戏对象”,我就一个个把它们创建出来。创建好之后,还得调整它们的大小、位置啥的,让它们看起来像那么回事。这一步主要就是熟悉 Unity 的操作,点点鼠标,拖拖

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