憋在家里好久没出门,实在是无聊得很。突然想起来小时候玩过的塔防游戏,感觉挺有意思的,就想着自己能不能也做一个。说干就干,咱也体验一把当游戏开发者的感觉!
准备工作
我得想想做个啥样的塔防。经典的像“植物大战僵尸”那种?还是“保卫萝卜”那种萌萌哒的?决定还是简单点,就做个最基本的那种,有地图、有塔、有怪、能升级就行。
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然后,我得找个工具来做。以前好像听说Unity挺火的,但是那个太复杂,我这水平估计搞不定。后来想起来,以前玩过一个叫GameMaker Studio 2的东西,感觉那个挺简单的,就决定用它!
开始动手
打开GameMaker Studio 2,新建一个项目。这界面还挺友好的,各种按钮、菜单啥的,看着也不头疼。
第一步,我得画个地图。这可难不倒我,直接用软件自带的地图编辑器,画几条弯弯曲曲的路,再加点草地、石头啥的,一个简单的地图就完成!
我得画几个塔。这玩意儿我可没啥美术细胞,就随便画几个方块、圆圈代替一下。反正能区分开就行。
- 方块塔:攻击力低,射速慢。
- 圆圈塔:攻击力高,射速快。
怪物也一样,画几个三角形、五角星啥的,能看出是个怪物就行。
让塔和怪动起来
光有图不行,还得让它们动起来!这就要写代码。还好GameMaker Studio 2用的代码比较简单,我照着网上的教程,勉强也能写几句。
我给塔加个“创建”事件,让它一出现就能自动搜索附近的怪物。然后又加个“步”事件,让它每隔一段时间就朝怪物发射子弹。子弹也简单,就是一个小圆点,碰到怪物就让怪物掉血。
怪物这边,我给它加个“创建”事件,让它沿着地图上的路径移动。然后又加个“碰撞”事件,如果它碰到塔,就让塔掉血。如果它走到终点,就让玩家的生命值减少。
加点高级功能
基本的功能都有,我还想再加点高级的。比如,让塔能升级。我给塔加个“鼠标左键点击”事件,如果玩家点击塔,就弹出一个升级菜单。点击升级按钮,塔的攻击力、射速啥的都能提升。升级是要花钱的,所以玩家还得想办法多打怪赚钱。
我还想让怪物也变得更厉害。比如,出现一些血量厚的“精英怪”,或者跑得快的“加速怪”。这样玩起来才更有挑战性嘛
测试、修改、再测试
功能都加完,接下来就是测试。我自己玩几把,发现不少问题。比如,有些塔太强,有些怪太弱,地图也需要再调整一下。然后就是不断地修改、测试、再修改、再测试……
终于完成!
经过一番折腾,我的单机版塔防游戏终于完成!虽然画面比较简陋,功能也不是很丰富,但毕竟是我自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。以后有时间再慢慢完善,比如加点音效、背景音乐啥的,让它看起来更像个真正的游戏!
这回的实践经历也让我深刻的体会到,开发一个游戏远远没有自己想的那么简单,需要花费大量的时间和精力去制作,不过好在也实现,也算是功夫不负有心人,以后继续加油!