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单机版策略游戏哪个好玩?老玩家推荐这几款给你!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——单机版策略游戏。这年头,想找个不联网也能过过瘾的游戏,还真不容易。我就琢磨着自己动手,丰衣足食!

最初的想法

我就是想弄个简单的,类似《三国志》那种。地图上几个势力,你争我夺,能排兵布阵,能发展内政就差不多。玩游戏就图个乐呵,太复杂我也整不明白。

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单机版策略游戏哪个好玩?老玩家推荐这几款给你!

开工!

我先是翻箱倒柜,把以前买的那些个游戏光盘都找出来,什么《三国志》、《文明》、《英雄无敌》……挨个儿玩一遍,主要是想找找感觉,看看人家都是咋做的。

然后,我就开始琢磨着用啥工具来做。本来想着用Unity,毕竟之前稍微学过一点点,但后来发现,这玩意儿做策略游戏,好像有点儿大炮打蚊子。我选个比较轻量级的,上手也快。

一步一个脚印

我先从最简单的地图开始。就画几个格子,代表不同的地形,比如平原、山地、河流啥的。然后,又加几个小人儿,代表不同的势力。这会儿,就能控制小人儿在地图上走来走去。

我就开始加各种功能。先是做个简单的战斗系统,两个小人儿碰上,就比大小,谁大谁赢。然后,又加内政系统,可以造房子、种田、收税……

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这期间,我也参考不少网上的资料。比如,看到有人推荐《豪杰成长计划》,我就去玩玩,感觉这游戏挺有意思,就借鉴一些它的设定。

遇到的坑

  • 数值平衡:这玩意儿太难调!兵种属性、资源产出、科技升级……稍微改一个地方,就可能导致整个游戏崩盘。我经常是调来调去,不是一方太强,就是一方太弱。
  • AI设计:想让电脑控制的势力有点儿脑子,还真不容易。我一开始做的AI,简直就是人工智障,只会瞎跑。后来我查不少资料,学点儿算法,才勉强让AI能做出点儿像样的决策。
  • 界面设计:没啥美术细胞。做出来的界面,那叫一个惨不忍睹。后来我从网上找些素材,东拼西凑,总算弄个能看的。
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初见成效

经过一段时间的折腾,我的单机版策略游戏总算有点儿样子。虽然还很粗糙,但基本的功能都有。能选势力,能发展内政,能排兵布阵,能跟电脑对战……

我玩几局,感觉还挺上头。虽然画面简陋,AI也傻乎乎的,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来特别有成就感。

继续努力!

这游戏还有很多需要改进的地方。比如,可以加更多的兵种、更丰富的内政系统、更聪明的AI……

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不过这都是后话。今天就先跟大家分享到这儿。等我把这游戏再完善完善,说不定还能拿出来给大家伙儿玩玩!

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