今天突发奇想,想搞个单机益智小游戏玩玩,就动手搞起来。
我先想下要做个啥样的。脑子里蹦出几个想法,像“消消乐”、“推箱子”这种,感觉都挺有意思。我决定试试“推箱子”,感觉这个挑战性更大点儿。
定好游戏类型,我就开始琢磨咋做。我先去网上扒拉一些资料,看看人家是怎么做的。发现“推箱子”的基本玩法就是在一个框框里,把几个箱子推到指定的位置。
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然后,我就动手画个草图,把游戏的界面大概设计一下。一个框框,里面有墙、箱子、目标点,还有个小人负责推箱子。
我就开始动手写代码。我用的是以前玩过的一个小工具,噼里啪敲一堆代码,把游戏的基本框架给搭起来。
- 创建地图:我先弄个二维数组来表示地图,不同的数字代表不同的东西,比如“1”是墙,“2”是箱子,“3”是目标点啥的。
- 绘制画面:根据地图数组,我把墙、箱子、目标点啥的都画出来。
- 移动小人:我给小人加上下左右移动的功能,按一下键盘,小人就动一下。
- 推动箱子:这个稍微麻烦点,我得判断小人前面是不是箱子,箱子前面有没有障碍物啥的。
- 判断胜利:每次移动完,我都检查一下,看看箱子是不是都推到目标点上。
写完这些,我运行一下,还真能玩!不过感觉还差点儿意思。
我又加几个关卡,难度慢慢增加。然后,我还给游戏加个“撤销”功能,推错可以退回去。
最终效果
折腾一下午,我的“推箱子”小游戏终于有点样子。虽然画面比较糙,但玩起来还挺带劲的。以后有空,我再慢慢优化优化。
这回实践,感觉还挺有收获的。下次,我打算试试做个“消消乐”玩玩。