大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个单机RPG游戏。别误会,不是那种3A大作,就是个自娱自乐的小玩意儿。不过麻雀虽小,五脏俱全嘛整个过程还是挺有意思的,跟大家分享一下我的折腾经历。
最初的想法
一开始也没想那么多,就是单纯地想过一把游戏瘾。现在的游戏,要么就是氪金无底洞,要么就是肝到天荒地老。我就想,能不能有个游戏,剧情我自己说算,想怎么玩就怎么玩?于是这个念头就冒出来。
开工!
有想法,说干就干!先是到处搜罗一堆资料,看看别人是怎么做的。发现有不少开源的工具和引擎可以用,这下心里就有底。毕竟从零开始造轮子那可太难。
我选一个比较顺手的引擎,就开始琢磨着怎么搭框架。先是把地图给画,就是那种最简单的格子地图,然后开始往里面填东西:村庄、森林、山洞……
角色的诞生
光有地图还不行,还得有角色!我设计几个主角,给他们起名字,还编点背景故事。什么落魄的贵族、神秘的剑客、可爱的魔法师……反正怎么中二怎么来。然后就是给他们设计技能,什么火球术、治疗术、旋风斩……
- 角色一:热血的战士小明,擅长近战攻击,可以学习各种剑术。
- 角色二:冷静的法师小红,擅长远程魔法,可以学习火球术和冰冻术。
- 角色三:活泼的刺客小刚,擅长潜行和快速攻击,可以学习各种暗杀技能。
编写剧情
这部分可真是费我不少脑细胞。一开始想搞个宏大的史诗剧情,结果发现自己根本驾驭不。后来干脆就写个小村庄的冒险故事,主角帮村民解决各种问题,打打小怪兽,顺便揭开一个隐藏的秘密……
与怪兽搏斗
游戏里怎么能少战斗?我设计几种怪物,有弱鸡的小怪,也有厉害点儿的精英怪,还有一个大BOSS。战斗系统就比较简单,就是回合制,你打一下我打一下。技能效果还是要做点区分的,不然就太无聊。
实现与测试
把这些东西都弄好之后,就可以开始测试。这一步也是相当重要,因为你会发现各种各样的BUG。比如角色卡在墙里出不来,技能放出来没效果,剧情对话乱跳……
遇到问题就解决问题,不断地调试、修改,直到游戏能够比较流畅地运行。
最终成果
经过一番折腾,我的小游戏终于算是完成!虽然画面简陋,剧情也不算特别出彩,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。而且整个过程也让我学到不少东西,下次再做个更厉害的!
这回的分享就到这里。如果你也对手工制作游戏感兴趣,不妨也动手试试,相信你也能做出属于自己的游戏世界!