大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——回合制单机游戏。别看“回合制”这仨字好像有点老土,但真做起来,那乐趣可一点都不少!
我是想找个简单点的游戏练练手,毕竟好久没碰代码。翻翻那些经典老游戏,像什么“仙剑”、“三国志”,都是回合制的,玩起来多带劲!得,就它!
我先是找些资料,看看人家是怎么做的。发现好多游戏都提到“三国”,看来这题材真是经久不衰。我也想弄个跟“三国”沾边的,但又不想完全照搬,得有点自己的特色。
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捣鼓过程
第一步,当然是搭框架。
我琢磨着,一个回合制游戏,最基本得有角色、技能、地图、战斗这些东西。那就先从角色开始。我设计几个角色,每个角色都有不同的属性和技能。这技能搭配可有讲究,得互相克制,这样打起来才有意思嘛
就是战斗系统。
这可是回合制游戏的核心!我一开始想简单点,就弄个“你打我一下,我打你一下”的回合制。后来觉得这样太没劲,就加点策略元素。比如,我可以选择攻击、防御、使用技能,不同的选择会有不同的效果。我还加个行动条,谁的行动条先满,谁就先出手,这样就有点“抢速度”的感觉。
- 每个英雄都得有自己的特色,不能千篇一律。
- 技能得能组合,打出各种花样来。
- 我还想加点“肉鸽”元素,每次玩都有点不一样。
再然后,就是地图和关卡。
我不想弄那种复杂的3D大地图,就弄个简单的2D地图,上面放点格子,角色在格子上走来走去。关卡嘛我也设计好几个,每个关卡都有不同的敌人和地形,得动脑筋才能过关。
就是把这些东西都整合起来,让游戏跑起来!
这一步可是费我不少劲。各种bug满天飞,一会儿角色不动,一会儿技能放不出来,一会儿又卡死……不过经过我一番“斗智斗勇”,总算是把游戏给弄出来!
最终成果
虽然这游戏还有很多不完善的地方,比如画面比较简陋,剧情也比较简单,但好歹是能玩!而且玩起来还挺有意思的,我自己都玩好几遍!
这回做这个小游戏,也算是我的一次小小的尝试。以后有时间,我还想继续完善它,加点新角色、新技能、新地图……让它变得更好玩!
今天的分享就到这里。如果你也对手游或者说游戏制作感兴趣,那就赶紧行动起来!别怕难,只要肯动手,你也能做出自己的游戏!