大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个3D动作冒险单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨而已。不过过程还挺有意思,跟大家分享分享。
最初的想法
最初,就是想做个能跑跑跳跳、打打小怪的游戏。你知道的,小时候玩的那种,马里奥、索尼克,就那种感觉。我想搞个3D的,毕竟现在都啥年代,2D的玩着不过瘾。
动手开干
我连用啥引擎都不知道。后来在网上查查,发现Unity挺火的,就它!下载、安装,跟着教程一步步来,还真给弄出来。不过一开始真是一头雾水,啥也不会。
然后我就开始找素材。模型?不会做!动画?更不会!只能在网上找免费的资源。你还别说,免费的资源还真不少,各种角色、场景、道具,应有尽有。质量参差不齐,得好好挑挑。
有素材,就开始搭场景。把模型往场景里一放,调整位置、大小、角度……还真有点那个意思。不过光有场景还不行,还得让角色动起来!
这就涉及到动画。Unity里有个叫Animator的东西,可以控制角色的动画。我找几个跑、跳、攻击的动画,把它们连接起来,再写几行代码控制一下,角色还真就动起来!
遇到的困难
中间也遇到不少困难。比如,角色穿模、动作不流畅、碰撞检测有问题……各种各样的问题,层出不穷。不过咱不能轻易放弃!遇到问题就上网查,查不到就自己试,试不出来就去论坛问。反正,就是各种折腾。
印象最深的一次,是搞那个角色的跳跃。 我怎么调都觉得不对劲,要么跳得太高,要么跳得太远,要么就是跳起来像个木头人。后来我才发现,原来是物理引擎的参数没调重力、摩擦力、空气阻力……这些东西都得一点点试,才能找到最合适的感觉。
最终成果
经过一番折腾,游戏总算有点样子。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹能玩。看着自己做的游戏,心里还是挺有成就感的。
- 能操控角色在场景里跑来跑去。
- 能跳起来躲避障碍物。
- 能攻击小怪物。
这游戏还有很多需要改进的地方。比如,增加更多的关卡、更丰富的玩法、更精美的画面……不过这都是以后的事儿。至少我已经迈出第一步。
这回尝试还挺有意义的。虽然过程比较艰辛,但结果还算满意。以后有时间,我还会继续捣鼓,争取做出更好玩的游戏!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨动手试试,说不定你也能做出自己的游戏!