大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——地牢单机游戏。作为一个老游戏迷,一直想自己动手做点机会来!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得小时候玩的那些地牢游戏,黑漆漆的场景,时不时冒出来个怪物,刺激得很!于是我就想,要不就搞个地牢探险的游戏?
然后我就开始在网上瞎转悠,看看人家都是咋做的。这一看不得,发现好多游戏都叫啥“Roguelike”,说是随机生成地图,每次玩都不一样,有意思!
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摸索阶段
我先是找到一个叫《元气骑士》的游戏,玩几天,感觉挺上头。又看到有人提啥《地牢求生2》,说是横版策略,还有一大堆怪物头目,听着就带劲!
我还瞄一眼《极简地下城》,说是“Roguelike”,而且画面看着挺简单,感觉我应该也能搞出来。不过我这人有点强迫症,总想弄点不一样的,所以就没直接照搬。
动手实践
我开始琢磨着,咋能让这游戏有点自己的特色?
- 地图得随机,这个是“Roguelike”的精髓,不能丢!
- 怪物得多样,不能来回来去就那几只,得让玩家每次都有新鲜感。
- 得有点挑战性,不能太简单,不然玩着没劲;也不能太难,不然把人都劝退。
然后我就开始动手。先是画几个丑不拉几的方块,当做是地牢的墙壁和地面。然后又画几个更丑的火柴人,当做是怪物。别笑,我这美术功底也就这样,能看就行!
接下来就是让这些方块和火柴人动起来。我找些教程,学点简单的代码,让角色能走、能跳、能攻击。你别说,还真有点游戏的样子!
不断完善
这只是个开始。后面我又加血条、蓝条、经验值、装备啥的,让游戏看起来更“专业”一点。我还设计几个不同的关卡,每个关卡都有不同的怪物和陷阱,玩起来更刺激!
这个游戏还只是个雏形,很多地方还需要改进。比如画面太丑、怪物太少、玩法太单一等等。不过我相信只要我坚持下去,肯定能把它做得越来越
今天的分享就到这里。等我把这个游戏做得更完善,再来跟大家汇报!