大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——大型RPG单机游戏。作为一个老游戏迷,RPG一直是我心头最近游戏荒,就想着自己动手丰衣足食,搞个大的!
摸索阶段
那是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看别人都咋做的。发现现在好多人都推荐用各种现成的游戏引擎,像Unity、Unreal Engine啥的。不过我这人有点犟,就想从头开始,体验一把“造轮子”的感觉。
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我先是选C++作为主要开发语言。为因为C++够底层,性能RPG游戏,地图大、人物多、技能炫,没个好底子可不行。
搭建框架
接下来就是搭框架。这步可真是磨人!我得自己写渲染引擎,处理图形显示;自己写物理引擎,模拟碰撞、重力这些效果;还得写AI,让NPC能有点“智商”……
每天就是对着电脑屏幕,一行一行敲代码。遇到问题,就去网上查资料,或者去论坛里请教大佬。有好几次都想放弃,太TM难!不过每次攻克一个难题,那种成就感也是真爽!
- 渲染引擎:从最基本的画点、画线开始,到加载模型、处理光照,一步一步来。
- 物理引擎: 刚开始就做简单的碰撞检测,后来又加重力、摩擦力这些。
- AI: 先让NPC能在地图上瞎溜达,后来又加寻路算法,让他们能找到目标。
内容填充
框架搭好,接下来就是往里面填东西。我先是设计一个简单的地图,用编辑器画些山、树、房子啥的。
然后就是创建角色。我捏几个小人,给他们加不同的属性、技能。还写些简单的对话,让他们能互动。
为让游戏更有趣,我还加些任务。比如,让玩家去打个怪,或者帮NPC找个东西。这些任务都得自己写脚本来实现。
测试与优化
游戏有点样子,就得开始测试。这一测,问题可就全暴露出来!
比如,有时候角色会卡在墙里;有时候NPC会突然抽风,满地图乱跑;还有时候游戏会莫名其妙地崩溃……
遇到这些问题,就得耐着性子,一点一点调试。有时候为找一个bug,得花上一整天时间。不过每解决一个问题,游戏就离完美更近一步!
除修复bug,还得不断优化游戏性能。毕竟谁也不想玩一个卡成PPT的游戏?
最终成果
经过几个月的折腾,我的大型RPG单机游戏终于有点样子!虽然跟那些商业大作比不,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
目前,我这游戏有个小村庄,几十个NPC,还有几个简单的任务。玩家可以在村子里到处逛逛,跟NPC聊聊天,打打怪,升升级。
这游戏还有很多不足之处。比如,画面比较简陋,剧情不够丰富,玩法也比较单一。不过我会继续努力,不断完善它!没准哪天,它也能成为一款受大家喜爱的游戏!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。过程虽然艰辛,但结果绝对值得!