大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓大型单机射击游戏的一些事儿。作为一个游戏爱好者,总想搞点不一样的,这回我就想试试看,能不能自己弄一个大型单机射击游戏出来。
行动起来
我真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱不怕,先从网上找资料开始!我发现好多人都推荐《使命召唤》系列、《DOOM》系列,还有《生化危机》啥的。这些游戏都老经典,我就想着,先玩玩这些游戏,找找感觉。
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我先玩《使命召唤:现代战争》,那画面,那枪声,真带劲!玩的时候我就在想,这游戏咋做的这么然后我又去玩《毁灭战士:永恒》,这游戏更刺激,打起来特别爽快。玩一圈下来,我大概知道大型单机射击游戏是个啥样子。
摸索过程
光玩游戏还不行,我还得知道这游戏咋做出来的!我又去网上搜一堆资料,发现做游戏还真不简单。什么第一人称射击、第三人称射击,还有什么关卡设计、敌人AI,看得我头都大。
不过我这人就是不服输!我开始一个个研究。先是研究第一人称射击,我发现《使命召唤》就是典型的第一人称射击游戏,那种身临其境的感觉,真棒!然后我又研究第三人称射击,像《FOAMSTARS》这种,能看到自己操作的角色,感觉也挺好玩的。
然后我还看到一个叫《猪猪爱射击》的游戏,说是单机射击游戏,还用吃鸡的模式。我就想,把这些不同的元素结合起来,是不是也能搞出一个好玩的游戏?
实践出真知
光说不练假把式,我开始动手尝试。我先是找一些简单的游戏引擎,开始试着做一些简单的场景,放几个敌人进去,让角色可以开枪射击。刚开始做出来的东西,那叫一个简陋!不过慢慢地,我开始有点感觉。
我开始尝试做一些更复杂的东西,比如设计一些关卡,让敌人更聪明一点,还会自己找掩体。我还试着加入一些不同的武器,让游戏玩起来更丰富。
在这个过程中,我遇到很多问题,有时候一个问题能卡我好几天。不过每解决一个问题,我都感觉自己进步一大截。那种感觉,真是太爽!
小有成就
经过一段时间的努力,我终于做出一个有点样子的单机射击游戏。虽然跟那些大作比起来还差得远,但是我已经很满足。毕竟这是我自己一点一点做出来的,那种成就感,真是无法形容!
我还在继续完善这个游戏,希望有一天,能把它做成一个真正的大型单机射击游戏。我知道这很难,但我相信,只要坚持下去,就一定能成功!
好,今天就跟大家分享到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也试试看,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!