大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个大项目——大型单机枪战游戏。整个过程真是让我痛并快乐着,不过看到成果,还是觉得挺值的。现在就来跟大家分享一下我的整个实践过程。
最开始的想法
最初,就是想做个射击游戏,那种一个人能玩得很爽的。市面上好多游戏都要联网,我这人有时候就喜欢一个人安安静静地打游戏,所以就决定做个单机的。而且要做就做个大的,场景、枪械、敌人,都得整丰富点。
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选游戏引擎
一开始啥也不懂,就在网上到处搜资料。看好多游戏引擎的介绍,什么Unity、Unreal Engine...我选Unity,为啥?因为我觉得它比较容易上手,而且社区资源也多,遇到问题好找答案。
学习阶段
选好引擎,接下来就是学习。买些教程,也看不少免费的视频。每天就是跟着教程一步一步做,先是搭个简单的场景,然后放个主角进去,让他能跑能跳。这期间真是遇到各种问题,模型穿帮、角色卡住,不过还都慢慢解决。
制作核心玩法
等基本操作搞定,就开始做核心的射击玩法。先是弄个简单的手枪,让它能开枪、能换子弹。然后又加些敌人,让他们能追着主角打。这个过程真是挺费劲的,要调整子弹的速度、敌人的AI,还要考虑游戏的平衡性,不能太难也不能太简单。
找素材
- 模型:我在一些素材网站上找好多枪械模型,还有角色的、场景的。有些是免费的,有些是付费的。
- 音效:枪声、爆炸声、脚步声,这些都得有。我也是在网上找的,有些是自己录的。
- 动画:角色的跑动、射击、换弹,这些动画都得做。有些是用素材里的,有些是自己做的。
细节打磨
等核心玩法做得差不多,就开始抠细节。比如加些掩体,让主角可以躲避敌人的攻击;加些血包,让主角可以回血;还加些不同的枪械,每种枪的手感都不一样。这个阶段真是挺磨人的,要不断地测试、调整,直到自己觉得满意为止。
遇到的困难
中间也遇到不少困难。比如有一次,我做一个新的敌人,结果它老是卡在墙里,怎么都出不来。我查好久,才发现是它的碰撞体设置有问题。还有一次,我做一个新的场景,结果游戏运行起来特别卡。我优化好久,才发现是场景里的模型太多,超过电脑的性能。
最终成果
经过几个月的努力,游戏终于做好!虽然还有很多地方可以改进,但我已经很满意。看着自己做的游戏,那种成就感真是没法形容。我每天下班回家,都会玩一会儿自己做的游戏,感觉特别爽!
好,这就是我做大型单机枪战游戏的整个过程。希望我的分享能给大家带来一些启发。如果你也对游戏开发感兴趣,那就赶快行动起来!