大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——大型单机格斗游戏。作为一个老游戏迷,格斗游戏一直是我心头的白月光。最近游戏荒,就想着自己动手,丰衣足食!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。从哪儿下手?先从游戏类型下手!我 ????? 翻翻老游戏,像什么《街头霸王》、《铁拳》,都是经典!不过光是看看可不行,得解人家是怎么做出来的。然后我就去搜各种资料,发现现在很多格斗游戏都是用3D做的,画面那叫一个炫酷!
然后我就琢磨着用啥引擎。本来想试试虚幻引擎,感觉很高大上,但研究一阵子发现,我这小胳膊小腿的,暂时还驾驭不。后来我发现Unity引擎好像更适合我这种新手,资料多,上手也快。
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选好引擎,接下来就是角色的事儿。我 ????? 找一些免费的角色模型,东拼西凑,弄几个能打架的家伙。你别说,看着这些角色在屏幕里动起来,还真有点小激动!
有角色,就得让他们动起来!这块儿可把我给难住。什么攻击、防御、跳跃、连招……每个动作都得一点点调。角色动起来那叫一个僵硬,跟木头人似的。我就一遍遍地试,一遍遍地改,总算让角色能流畅地打几下。
动作调好,还得有打击感!
角色打起来轻飘飘的,跟挠痒痒似的。这哪行!我又去网上搜各种教程,学习怎么加特效,怎么做音效。加粒子特效,加震动效果,还配上“Duang! Duang!”的音效,这感觉一下子就上来!
然后就是场景。我找几个免费的场景素材,搭个擂台。场景里空荡荡的,啥也没有。我又加点灯光,加点观众,让场景看起来热闹点。
- 角色模型:有!
- 动作:能打!
- 打击感:DuangDuang的!
- 场景:热闹起来!
经过一段时间的努力,我的大型单机格斗游戏终于有点样子!虽然跟那些大厂的游戏没法比,但好歹是我自己一点点做出来的,玩起来成就感满满!
总结一下
做游戏这事儿,真不容易!但只要肯花心思,肯下功夫,总能做出点东西来。
这回的分享就到这里!下次再跟大家聊聊我做的其他好玩的东西!