大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——5v5游戏单机版。这年头,想找个能随时随地开一把的游戏可真不容易,要么网络卡成狗,要么队友坑到爆。我就琢磨着,能不能自己弄个单机版的5v5游戏,想啥时候玩就啥时候玩,还不用受网络的憋屈气!
刚开始,我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处搜资料,看看有没有现成的。你还别说,真让我找到一些沾边的,像什么“王者荣耀单机版”、“XX游戏5v5模式”之类的。但下载下来一试,要么就是广告满天飞,要么就是跟宣传的完全不一样,体验极差。看来这事儿还得靠自己!
我先是把目标定在那些个热门的5v5游戏上,像“王者荣耀”、“英雄联盟”啥的。想着能不能从这些游戏里扒点素材出来用用。但研究一圈发现,这事儿太难!人家那游戏模型、动画、特效,都是加密的,我这技术水平,根本搞不定!
后来我想个辙,干脆自己从头开始做!先用最简单的方块、圆球代替英雄,技能效果也用最基本的颜色变化来表示。这样一来,工作量就小多,我也能把主要精力放在游戏的核心逻辑上。
我的制作流程
- 第一步,搭框架。我找个开源的游戏引擎,照着教程,一步一步把游戏的场景、角色、基本操作给搭起来。这一步主要是熟悉引擎的使用,没啥难度,就是有点费时间。
- 第二步,做AI。这可是单机游戏的核心!我得让电脑控制的英雄能像模像样地跟玩家对战。我做的AI简直蠢到家,只会傻乎乎地往前冲,送人头。后来我不断地改进算法,给AI加一些简单的策略,比如优先攻击血量少的敌人、残血逃跑之类的。慢慢地,AI总算有点样子。
- 第三步,加技能。我给每个英雄都设计几个简单的技能,比如直线攻击、范围伤害、加血等等。为让技能效果更直观,我还加一些粒子特效。虽然比不上那些大作,但看着也还算过得去。
- 第四步,测试、调整。这一步是最磨人的。我得不断地玩游戏,观察AI的表现,看看有没有什么bug,然后调整AI的参数,让游戏的平衡性更这个过程反反复复,持续好久。
经过一番折腾,我的这个5v5游戏单机版总算有点样子。虽然画面简陋,但玩起来还挺有意思的。最重要的是,这是我自己一手打造出来的,成就感满满!
这只是个开始。以后我还想继续完善它,比如加入更多的英雄、技能,优化AI,甚至把画面也做得更好看些。不过这都是后话。眼下,我只想好好享受一下自己的劳动成果!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定,下一个爆款游戏就出自你手!