大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机moba游戏。别误会,不是要跟那些大厂比,纯粹是个人兴趣,自己瞎琢磨。
最初的想法
就是想重温一下以前玩过的那些经典moba游戏,但是又不想联网跟人对战,太累。所以就萌生自己做一个单机版的想法,可以自己跟电脑AI打,想怎么玩就怎么玩。
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动手前的准备
说干就干!不过在真正开始敲代码之前,我还是做些准备工作的。是选引擎,我以前用过Unity,所以这回也就直接上手。然后就是找素材,模型、贴图、音效这些,网上有很多免费的资源,东拼西凑也弄一套能用的。
一步步实现
准备好,就开工!
- 搭建场景:先用Unity搭个简单的地图,放上防御塔、兵营、野怪这些基本元素。
- 创建角色:弄几个简单的英雄模型,给他们加上基本的移动、攻击动作。
- 编写AI:这部分是最头疼的,电脑AI得会自己走位、放技能、打钱、推塔,还得有点策略。我一开始就写个简单的,让AI只会傻乎乎地往前冲,结果被我虐得体无完肤。后来慢慢改进,加些判断条件,让AI能根据情况做出不同的反应。
- 实现技能:给每个英雄都设计几个技能,有主动的、被动的,还有各种效果,什么眩晕、减速、加血之类的。
- 添加小兵:小兵是moba游戏里不可或缺的元素,它们会自动从兵营里出来,沿着线路往前走,遇到敌人就开打。
- 实现防御塔:防御塔会自动攻击进入射程的敌人,而且伤害很高,是保护基地的关键。
- 制作野怪:野怪分布在地图的各个角落,击杀它们可以获得金钱和经验,有些还能提供buff。
- 设计商店和装备: 英雄需要购买装备来提升实力,我弄一个简易的商店。
我记得在实现AI的时候,为让电脑控制的英雄能更智能地选择目标和释放技能,我花好几个晚上调试。有时候AI会突然卡住不动,有时候又会莫名其妙地冲到敌方塔下送死,真是让人哭笑不得。不过每次解决一个bug,都感觉特别有成就感。
最终效果
经过一段时间的努力,我的单机moba游戏终于初具规模!虽然画面比较简陋,AI也还有点傻,但是玩起来还是挺有意思的。我可以自己选一个英雄,跟电脑控制的英雄对战,体验一下推塔、拿人头的快感。
这回实践让我对moba游戏的开发有更深入的解,也学到很多新的东西。虽然过程有点辛苦,但是结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,让它变得更好玩!