今天心血来潮,想搞搞单机游戏的动作设计,就动手试一下。我啥也不懂,就到处找资料,看看人家是怎么做的。
看半天,发现好多游戏都说自己动作流畅,招式很多。有个叫《无相生》的,说是操控手感特别还能通过不同的按键打出各种连招。我一想,这不就是我想要的吗?
然后我又看到一个叫“Blue”的游戏,说是像素风格的,要在一个个关卡里收集东西,躲开怪物。这让我想起来小时候玩的那些游戏,感觉挺有意思的。
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琢磨怎么开始
我开始琢磨,我这游戏要怎么搞?
- 先是想做一个角色扮演的,就像那个《恶意不息》,听说是Moon Studios做的,好像很厉害的样子。
- 后来又想,要不就简单点,搞个射击游戏?像《鱼》那样的,可以用钩子、炸弹什么的打怪兽,听起来就挺过瘾的。
动手试试
我先是找个引擎,开始画人物,画场景。弄半天,发现这人物动起来好僵硬,一点也不像我想象的那样。
然后我又去试着写代码,想让人物跳起来,或者挥个拳头什么的。结果,要么是跳不起来,要么就是动作特别奇怪,看着就想笑。
不过我可没放弃。
我又去找一些教程,一步一步照着做。慢慢地,我发现人物开始能动,也能做一些简单的动作。虽然离那些厉害的游戏还差得远,但总算是有个开始。
继续折腾
我打算继续研究,看看怎么能把动作做得更流畅,更有打击感。我还想试试那个“Lazer Rush”游戏里说的,什么射击、攀爬、滑行之类的,感觉会很好玩。
今天就先到这里,虽然没做出什么厉害的东西,但也算是有个好的开始。等我把这些都弄明白,再来跟大家分享!