今天心血来潮,想整个活儿,搞个单机纸牌游戏玩玩。以前没弄过,就从头开始摸索,边学边做,把过程都记录下来,也算个经验。
准备工作
得有个想法。就做个最简单的“空当接龙”好,规则简单,玩起来也上头。然后,我得选个工具,用啥来写?之前稍微碰过一点点 Python,就它!
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有想法和工具,接下来就是找资料。我直接在网上搜 “Python 做纸牌游戏”,还真有不少教程,不过大部分都挺复杂。我挑个最简单的,照着它的步骤一步步来。
开始动手
第一步,先得把牌给弄出来。一副牌 52 张,去掉大小王,四种花色,每种花色 13 张牌。我用列表和元组来表示这些牌,比如:
suits = ["红心", "方块", "梅花", "黑桃"]
ranks = ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"]
deck = [(rank, suit) for suit in suits for rank in ranks]
你看,这样一副牌就出来。不过现在是按顺序排好的,得把它洗乱,不然每次都一样就没意思。我用 random
模块里的 shuffle
函数:
import random
*(deck)
这样,牌就洗好。
游戏界面
接下来就是弄个游戏界面。直接在控制台里输出肯定不行,太丑。我找个叫 pygame
的库,据说做游戏挺方便,就它!
安装 pygame
很简单,直接在命令行里输入 pip install pygame
就行。安装好后,我开始画界面。
先创建一个窗口:
import pygame
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = *_mode((screen_width, screen_height))
*_caption("空当接龙")
然后,我找一些纸牌的图片素材,把它们加载进来:
card_images = {}
for suit in suits:
for rank in ranks:
filename = f"{rank}_of_{suit}.png" # 假设图片文件名为 "A_of_红心.png" 这样的格式
card_images[(rank, suit)] = *(filename)
接下来就是把牌画到界面上。我定义一些变量来表示牌的位置,然后用 blit
函数把牌的图片画上去:
# 假设牌的位置存储在一个叫 card_positions 的列表里
for i, card in enumerate(deck):
x, y = card_positions[i]
*(card_images[card], (x, y))
*() # 更新屏幕显示
游戏逻辑
界面有,接下来就是游戏逻辑。这部分比较麻烦,我一点点来。
得判断玩家的操作,比如鼠标点击哪张牌,要移动到哪里。我用 来获取玩家的操作:
running = True
while running:
for event in *():
if * == *:
running = False
elif * == *:
# 处理鼠标点击事件,判断点击哪张牌
# ...
判断点击哪张牌之后,还得判断能不能移动,这就要根据“空当接龙”的规则来判断。我写一堆 if...else...
来判断,有点啰嗦,不过能用就行。
如果可以移动,就把牌的位置更新一下,然后重新绘制界面:
# 假设 selected_card 是当前选中的牌,target_position 是目标位置
if can_move(selected_card, target_position): # can_move 是一个自定义函数,用来判断是否可以移动
move_card(selected_card, target_position) # move_card 也是一个自定义函数,用来更新牌的位置
# 重新绘制界面
*((0, 0, 0)) # 清空屏幕
for i, card in enumerate(deck):
x, y = card_positions[i]
*(card_images[card], (x,y))
收尾工作
游戏逻辑基本完成后,我还加一些细节,比如判断游戏是否胜利,显示一些提示信息等等。这些都比较简单,就不细说。
折腾一天,总算把这个简单的单机纸牌游戏给弄出来。虽然界面比较简陋,功能也不完善,但好歹是自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的。以后