今天咱来聊聊怎么捣鼓一个大型单机版的枪战游戏。这可真不是个小工程,不过一步步来,总能搞出点名堂。
我就是瞎琢磨。先是到处找资料,看看别人都咋做的。网上那些个游戏推荐,像什么《生化危机4》、《使命召唤》,我都翻个遍。还真别说,这些游戏是真刺激,但咱要做的是自己的游戏,不能光抄别人的,得有点自己的想法。
游戏类型选择
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然后我就开始想,要做个啥样的枪战游戏?是那种第一人称射击,让人感觉身临其境的?还是第三人称,能看到自己角色的帅气动作的?想来想去,我觉得第一人称更带劲儿,就决定是你!
搜集素材
就是找各种素材。枪械模型、人物模型、场景模型……这些都得有。网上资源是真不少,但很多都要钱,咱刚开始,还是省着点花。我就找些免费的资源,先凑合着用。别看是免费的,有些质量还真不错。
搭建场景
有素材,我就开始搭场景。我用的是一个叫Unity的引擎,这玩意儿挺好上手的,网上教程也多。我就照着教程,一步步把场景搭起来。那场景简陋得我自己都看不下去,不过慢慢调整,加点光影效果,感觉就出来。
设计玩法与功能
场景有,就得考虑玩法。我可不想做一个光突突突的游戏,那样玩久也腻。我想加点解谜元素,再加点剧情,让玩家玩得更有意思。我还设计几个不同的关卡,每个关卡都有不同的敌人和挑战。像什么《孤胆佣兵》、《战线危机》这些名字,我也参考一下,给自己游戏里的关卡起些酷炫的名字。
- 第一关:废弃工厂,敌人主要是些拿手枪的小喽啰。
- 第二关:神秘实验室,敌人开始拿冲锋枪,还有几个会扔手雷的。
- 第三关:城市街道,敌人更猛,有狙击手,还有装甲车!
编写游戏逻辑代码
然后就是写代码。这部分是最头疼的,我之前也没怎么写过代码,只能硬着头皮学。好在Unity有很多现成的脚本可以用,我只需要改改就行。比如控制人物移动、射击、换弹夹这些,网上都有教程,我就照着做,遇到问题就去论坛里问,还真有不少热心人帮忙。
测试
游戏做得差不多,就得测试。我自己玩几遍,感觉还行,就是有点难。我又找几个朋友来玩,他们提不少意见,我再根据他们的意见修改。这么来回折腾几次,游戏终于有点样子。
这只是个开始,后面还有很多东西要完善,比如增加更多的关卡、武器、敌人,优化游戏性能等等。不过看着自己做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。
以后我有时间,还会继续更新这个游戏,把它做得更好玩!
这回分享就到这里,希望能给大家带来一些不一样的游戏体验。