大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——手机单机卡牌游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢琢磨的普通玩家。
事情是这样的,最近市面上的卡牌游戏是真多,但好多都是联网的,要么氪金厉害,要么肝得要死。我就琢磨着,能不能自己弄个单机版的,想啥时候玩就啥时候玩,也不用担心网络问题,更不用花冤枉钱。
有想法就开始行动!我先是在网上搜一圈,看看有没有现成的教程或者素材。你还别说,真找到不少!像什么《月圆之夜》、《堆叠大陆》,都是单机卡牌的经典例子,给我不少启发。我还看到一个叫《预言奇谈》的游戏,说是叙事卡牌模式,听着就挺有意思。
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然后我就开始琢磨游戏的核心玩法。我可不想弄得太复杂,毕竟是自己一个人玩,简单有趣就行。我想个点子,就是像扑克牌接龙那样,但是加点策略元素。比如,每张牌都有不同的属性,出牌的时候要考虑相生相克,还得凑点combo啥的。
接下来就是卡牌的设计。我这人有点手残,画画是不行,就从网上找些免费的素材,改改颜色,加点特效,看着还挺像那么回事。每张卡牌我都给它编个小故事,这样玩起来也更有代入感。
最头疼的还是代码部分。我之前对编程也就是一知半解,这回真是赶鸭子上架。好在网上有很多教程,我一边学一边试,遇到不懂的就去论坛里问。多亏那些热心的大佬们,帮我解决好多难题。
经过一番折腾,游戏终于有个雏形。我迫不及待地在手机上试玩一下,还真能跑起来!虽然画面简陋点,bug 也不少,但那种成就感真是没法形容!
这游戏离“完美”还差得远。我打算继续完善它:
- 丰富卡牌种类: 现在卡牌数量还不够多,玩法也比较单一,得再加点新花样。
- 优化游戏界面: 现在的界面太丑,得好好美化一下,至少看着舒服点。
- 增加游戏难度: 现在玩起来太简单,没什么挑战性,得加点难度,让玩家更有成就感。
- 修复已知bug: 现在游戏里还有不少bug,得一个个解决掉,不然玩着太影响心情。
这回“造游戏”的经历真是太有意思!虽然过程有点艰辛,但收获也是满满的。我不仅学到很多新知识,还体验一把当游戏设计师的感觉。更重要的是,我拥有一款属于自己的、独一无二的手机单机卡牌游戏!
好,今天就跟大家分享到这里。如果你也对做游戏感兴趣,不妨也试试看!说不定下一个游戏大神就是你!