最近我又开始玩仙剑3了,这游戏老古董了,但情怀还在。一开始我瞎搞一通,人物加点全凭感觉乱点,结果打起来特别吃力,连个小怪都得啃半天。气得我差点把游戏删了。后来我一琢磨,加点这么重要,为啥不正经记录下自己实践的过程?
初体验:加点乱糟糟,被虐得够呛
我开了新档,选了主角景天和雪见这俩角色。上来就按喜好加点,景天全点了力量,雪见,我偏得点些灵力,以为能多放法术。结果打几个小兵还行,可一到BOSS战就废了。景天硬是砍不动BOSS的护甲,雪见放个法术灵力不足被反击一波带走。重复试了好多次,血药吃得精光,还是卡在第一个大关卡——蜀山那儿。急得我骂娘:这加点就是个大坑!
研究攻略:网上的法子都试过,但还是不满意
被虐惨了,我就跑网上翻攻略。看到一堆加点建议,有的说景天该专注攻击点力量,有的又说要均衡加点以防后期脆皮。试了几套推荐方案,发现不行:比如照抄一个攻略点景天到50力量,打起后期蓬莱副本的飞龙还是挠痒痒;雪见灵力加太高,血少得可怜,被个群攻小怪秒杀。折腾半天,钱浪费一大把,装备都修坏了。我就想:这帮人说得天花乱坠,实际玩起来咋那么玄乎?算了,靠自己动手。
动手实验:一步步测试加点效果
我决定从头来,开个空白存档慢慢试。先锁一个角色景天,固定其他装备不变。第一阶段光点力量——加到60,打小兵秒杀快,但BOSS战时被反杀一次就嗝屁;第二阶段加点改平衡,力量40、体力30、灵力10,这回耐打了些,但输出慢得愁人;试力量50、体力40、灵力留5点,哎呀这回终于行了,BOSS战能扛能打,省不少药钱。
雪见我单独搞:灵力点到50时法术威猛,可血量太少被偷袭就跪;降到灵力40体力30就稳很多,配合景天输出和回血,能磨死大怪。我还花了几天时间把队伍里所有角色都轮番测一遍,包括重楼那些辅助角色——给他加点主要堆体力当肉盾,效果最总共玩了十几个小时,存档载入载出N次,屏幕都拍烂了,但值!
最终实现:找到合理方案,玩着贼爽
折腾完,我总结出这套加点方案:前期别猛堆单属性,否则后期吃瘪。
- 景天:主加力量(前期50),辅加体力(30),灵力前期忽略。输出猛,血还够用。
- 雪见:灵力控制在40左右,体力点30多点。法术和生存两不误。
- 其他辅助角色如重楼:全点体力当盾牌。
这实践记录下来,就是图个实用。加点不是一成不变,得看自己手感调整。以后谁再乱点,我劝一句:别倔,多试试平衡点,省得像我折腾半天还浪费感情。