开始动手
前阵子追完了《致命女人》这个剧,结局挺带劲,我就瞎琢磨着搞点东西。突然灵光一闪,想整一个结合杨过的游戏玩玩,毕竟杨过在《神雕侠侣》里太酷了。说干就干,立马翻了翻电脑,发现一堆旧文件。
先从找素材开始,我打开Photoshop,拖进几张剧照和杨过的图片。这步简单,但尺寸乱七八糟的,修图修了老半天。又去下载Unity引擎,这玩意儿免费还好用,折腾了半天才安装上。启动Unity后,创建新项目,名字就叫“致命女人完结版杨过游戏”。接着设置基础场景,拖了个3D模型进来当杨过,但模型太丑,像个豆腐块,气得我直跺脚。
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具体操作过程
接下来开始写代码了。用Unity自带的C#编辑器,编了个简单脚本让杨过移动。代码贼粗糙,连走路都跟僵尸似的。还想着加剧情,就在Notepad里敲点子:“杨过遇上致命女人主角,俩人联手打怪”。但Unity里剧情系统不好搞,直接弃了,改成简单关卡。
- 第一步:搞了个小地图,画了树林和街道,手动摆了几个NPC当敌人。
- 第二步:让杨过攻击系统,用鼠标点哪打哪。结果控制不灵敏,经常打空,玩家肯定骂娘。
- 第三步:加上致命女人的声音效果,从剧里截音效文件,处理格式花了三四个小时。
测试时问题一堆。游戏老是卡顿,电脑风扇狂转。打开任务管理器一查,内存吃太多,优化半天也没辙。硬着头皮玩下去,打到一半崩了,气得我差点砸键盘。
最终实现
坚持了几天,总算勉强跑通了。我建了个发布版本,导出exe文件,自己跑了一局。杨过在场景里追着致命女人跑,一起干掉敌人,挺逗逼的。成就感满满,但bug还不少,比如主角偶尔消失。保存所有文件到U盘,上传朋友圈炫耀一波。一帮朋友点赞,有人笑我“脑洞太歪”。回想整个经历,瞎搞归瞎搞,乐趣真多。