最近心血来潮,整了个《小镇狂想曲绅士游戏》。就是个小乡镇模拟游戏,加点绅士味儿的东西,纯粹是自娱自乐。今天干脆从头到尾把过程捋一遍。
起心动念
前阵子闲得蛋疼,躺沙发上刷手机,瞅见别人分享的游戏玩后感。心想:这玩意儿挺有意思,但不是我想要的味道。自己动手丰衣足食!当天晚上就决定,搞个自己的版本。琢磨着小镇得有酒、民房、市集,主角是个人模人样的小伙子,还添点绅士互动。
准备动手
说干就干,第一步是找工具。听说Unity简单好用,直接上官网下了一个免费版安装。又翻出老笔记本,配置不高但勉强能跑。接着上网扒教程视频,先学基础。
- 装了Unity后,建了个新项目文件夹。
- 找个免费素材网站,撸了几个小镇背景图和角色模型。
开始开发
开发这块儿是真折腾人。先弄了个地图系统,把小镇区域画出来:中心广场、酒入口、住宅区啥的。接着设计主角移动逻辑,用键盘WASD控制走路。
- 写代码实现基本互动:点NPC对话按钮,弹个对话窗口。
- 加绅士元素,比如酒里跳舞的小姑娘,互动选项搞点暗示,不过不敢太露骨。
- 调试时卡成狗,老笔记本风扇呜呜转,害得我天天加夜班。
解决问题
麻烦事儿没少碰!游戏跑起来画面卡成幻灯片,后来发现是素材太大。赶紧优化,把高分辨率图换成低配版。又遇上官家审核吓尿了,绅士内容太直白怕被和谐,改得含蓄点,加了些黑屏过渡。熬到周末,总算搞定测试版。
- 跑了几遍地图,确保不崩掉。
- 叫了个好友试玩,结果他说电脑蓝屏了,差点把我气死。
收尾感受
做完测试后觉得凑合,游戏不大,但能玩得进去。开发时正好家里空调坏了,热得浑身是汗,边擦汗边写代码,有点狼狈。瞎折腾真累人,不过成就感还行。下次再玩这个,得换个好电脑。