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视灵1杨过游戏

开始捣鼓游戏模型

昨儿半夜刷贴,看见有人分享了个古风武侠人物模型包,标题写着“杨过·独臂侠客典藏版”,一下子给我整精神了。立马点开网盘链接蹲坑下载,压缩包解压完都凌晨两点了,文件夹里躺着个龇牙咧嘴的.obj文件和三套贴图。

跟建模软件死磕

想着赶紧塞进Unity里看看效果,结果拖进去直接变紫黑疙瘩。抓着头皮翻了半天教程,才明白得先上Blender修面数。打开那破软件手忙脚乱折腾半小时:

  • 按TAB进编辑模式狂砍三角面
  • 举着鼠标给右袖口戳窟窿眼儿
  • 用雕刻模式硬雕出八块腹肌
  • 倒腾纹理坐标差点把UV贴图扯成蜘蛛网

完事儿导出FBX格式时手抖选错缩放系数,进游戏引擎直接巨人观,头发丝比我腰还粗。

调动画调得眼冒金星

想着让模型耍套黯然销魂掌,结果Mixamo自动绑定的骨骼全错位。那右胳膊跟面条似的甩来甩去,左手剑法愣是挥出广场舞架势。咬着后槽牙进Animator面板:

  • 把脊椎骨关键帧挨个掰正
  • 脚底板钉死在地面防漂移
  • 空袖子用物理骨骼挂上晃荡效果
  • 调了个挥剑动作循环改到第十二版

测试时候还是穿帮,剑锋直接捅进自己脑门,气得我猛灌两罐红牛。

搞特效差点烧显卡

寻思整个玄铁剑气特效,开了粒子系统跟放烟花似的。参数瞎调一通:

  • 发射器速度拉满喷出马赛克方块
  • 生命周期设0.5秒闪得眼瞎
  • 给材质球塞发光贴图结果亮成电焊

预览时候风扇嗡嗡叫得像要起飞,吓得我赶紧把发射数量从5000改成50,特效秒变蚊香圈。

成品像个抽风木偶

熬到天亮总算拼凑出个能动的版本。点播放键一看:

  • 杨大侠瘸着腿往前蹦跶
  • 空袖子抽自己后脑勺啪啪响
  • 剑气特效糊自己一脸绿光
  • 挥剑到第三招必定劈中左脚

刚想重调动画曲线,我妈突然打视频查岗。手忙脚乱按暂停时发现,模型卡在扭曲的劈叉姿势,右臂抖得跟摸了电门似的——这倒挺符合原著。

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