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午夜撒娇游戏官网

项目咋开始的

这事儿,纯粹是临时起意。晚上十一点多刷手机,突然看到个独立游戏讨论群说啥"撒娇玩法突破社交尴尬",我一拍大腿:这选题有意思!立马抄起电脑就在床头开工了。

半夜三更搭架子

先打开VSCode新建文件夹,名字啪啪啪敲了个midnight_demo。手贱翻了翻旧项目,把去年做塔防游戏废弃的登录界面扒拉出来改:

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  • 粉底色号#FFB6C1直接糊满屏幕
  • 删除所有战斗按钮
  • 把血条改成爱心进度条

正给按钮加毛绒效果,老婆突然翻身踹我一脚:"手机光晃眼睛!" 赶紧抱着笔记本滚去客厅,差点被茶几腿绊个狗吃屎。

要命的交互逻辑

最头疼的是撒娇动作判定:

  • 语音按钮长按才录音 松手立刻停止
  • 摇手机触发"哼唧"音效
  • 戳屏幕三下解锁彩蛋动作

调陀螺仪感应灵敏度调到凌晨三点,咖啡洒键盘上了还得拿棉签沾着酒精擦,那键帽缝里的咖啡渍跟蚯蚓似的扭来扭去。

甲方の终极暴击

早晨六点把半成品丢给策划看,人家微信秒回三连:

  • 爱心进度条换成会喘气的猫肚子
  • 背景粉红改成基佬紫
  • 加个虚拟男友摸头功能

当时我盯着冰箱里的过期酸奶,特别想糊他脸上。怂兮兮地在人物头顶加了团空气扭曲特效,鼠标移上去显示"摸头中...",反正用户又摸不着实体。

怎么收场的

八点钟终于交差时:

  • 撤回按钮做成流泪猫猫头
  • 404错误页放满委屈表情包
  • 充值按钮写成"投喂罐罐"

保存工程文件那刻,窗外洒水车正唱着《兰花草》开过去。瘫在沙发上突然笑出声——这破官网比我儿子撒泼打滚时还做作。

所以说,甲方让你做午夜撒娇,你就得把代码写得比半夜偷吃外卖的猫还心虚。

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