前几天刷论坛,看到有人讨论生存游戏搭建,一个叫"罗斯"的开源项目老被提起。我心说这啥玩意儿,顺手点进去瞅了瞅介绍。好家伙,号称能模拟真实荒野求生,还能自己加各种奇怪事件?立马手痒想试试水。
第一步:找家伙事儿
翻出吃灰的云服务器续了费,系统重装成Ubuntu。按照官方文档吭哧吭哧敲命令行,装完docker又装git,中途还报错说缺依赖库,折腾半小时才把环境搭利索。这时候已经冒汗了——纯粹是急的。
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第二步:倒腾框架
从仓库拉完代码直接执行启动脚本,结果服务器嗷一声崩了!查日志发现默认配置吃光4G内存。骂骂咧咧把虚拟内存拉到8G,又把地图尺寸砍掉一半,这回总算吭哧吭哧跑起来了。浏览器输IP加端口进去,光秃秃的界面就一行字:"你在一片陌生海滩醒来"。
- 物资系统:自己编了份CSV表导入,树枝石头贝壳塞了三十多种
- 事件触发器:半夜偷物资的野人事件死活不触发,后来发现概率写成了0.0001
- 天气模块:暴雨天角色淋雨掉健康值,结果数值调猛了,十分钟直接Game Over
第三步:拉人入坑
朋友圈吆喝两声,骗来五个小白鼠。开服瞬间涌进来仨人,地图上小箭头乱窜。看监控后台CPU直接飚红,紧急把AI野怪刷新间隔从5分钟改成半小时。有个哥们摸鱼搓木矛,搓着搓着客户端卡成PPT——原来他造了五百根木棍把数据库挤爆了。
哔哔两句
这玩意儿折腾三天瘦了两斤,但看玩家在海滩上生火造屋还挺乐呵。要我说罗斯这框架就是个毛坯房,水电都得自己接,墙皮掉了还得补。不过能按自己想法捏世界是真上瘾,现在满脑子都是怎么给野人加个烤红薯的设定...