昨天折腾那个生存游戏官网可把我累够呛,这破项目就叫罗斯的生存。一开始想整个酷炫的,结果差点把自己绕进去。
为啥非得自己搭官网?
本来想扔Steam页面完事儿,但预告片放出去老有人问去哪下载测试版,社区到处是散装讨论,看得我头疼。琢磨半天,还是得有个地儿把东西都归置整齐了。
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第一步就踩坑里了
我寻思搞个轻量点的,直接上Go语言写后端,速度快嘛吭哧吭哧搭了个框架,刚把玩家论坛模块塞进去,发现这也不行那也不行:
- 想搞个玩家成就系统:需要动态生成用户主页,Go那边模版引擎跟便秘似的,调个样式比登天还难
- 想加个实时更新公告栏:得折腾WebSocket,查半天文档头都大了
- 连图片上传功能:光是缩略图处理就让我想撞墙
捣鼓三天,发现这玩意儿就跟竹篮子似的全是窟窿,气得我差点把键盘砸了。
连夜换路子
凌晨两点泡了杯浓咖啡,把Go那堆代码全删了。翻出十年前用过的PHP工具箱,虽然老但好歹啥家伙都有。抓了个现成的开源框架,抄起键盘就开干:
- 哐哐两小时搭好用户注册登录,验证码都顺带搞定了
- 论坛版块直接套现成插件,点赞回复功能跟搭积木似的
- 找了个文件管理插件,游戏试玩版下载页十分钟立起来了
就是数据库操作模块写顺手了差点搞错表名,吓得我赶紧喝了口咖啡压惊。
最费劲的反倒是美工
抠游戏截图里的角色,用PPT画官网架构草图,LOGO改了八遍还是觉得丑。直接把游戏里的篝火素材裁下来当背景,配上深绿色文字,唉别说还挺有荒野求生那味儿。
从服务器配置到备案审核又折腾一整天。眼瞅着天快亮了,把临时域名往玩家群里一扔,瘫在椅子上连手指头都不想动。回头翻翻凌晨写的狗屎代码,自己都看不懂当时咋想的——不过这玩意儿好歹能跑了,总比Go那个半成品强。
后记
早上八点被手机震醒,群里99+消息。点开一看笑死:有夸页面加载飞快的,有吐槽按钮颜色像烂树叶的,还有个愣头青把论坛当聊天室刷屏被封了。刚想爬起来改BUG,突然看到邮箱躺着猎头消息——某厂Unity岗位开价50K招人。好家伙,这破官网还没回本,打工的工资倒是水涨船高!