那天突然想起要和老朋友一起打CS1.5,结果找遍了网上的服务器,全都是延迟爆表或者密码锁着不让人进。我寻思着干脆自己建个服得了,还能加几个自定义地图秀一把操作。可开头就卡壳了,一堆乱七八糟的文件要下载,文件名字还全是英文,看不懂就胡乱点了一通。
下载必备文件的过程
我先打开浏览器搜CS1.5的服务器包,乱七八糟找了好几个论坛帖子才找到靠谱点儿的。下载那个基础服务端文件,名字叫什么*,解压出来一看,文件夹里东一堆西一堆,全是零散的文件。我又去找地图包和武器模型文件,这个折腾死人—下载完解压还得手动拷贝到hlserver目录里。搞了半个小时,搞得我头都大了,屏幕差点被我戳出个洞。
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- 关键文件设置
- *这个文件特别重要,要编辑它设定服务器名字和游戏规则。我在记事本里胡乱改了几行,设置了个地图循环列表,加了点bot难度啥的。
- *文件也得调一调,改一下游戏模式,不然服务器启动老报错。
- 地图文件包里的bsp文件要放到maps文件夹里,我乱塞一通,有些地图还缺纹理,就又回头补下载。
配置服务器的细节
打开命令行启动服务端程序,那个执行文件叫*,双击运行后黑屏跳出一大堆英文提示。我以为是成功了,结果测试的时候发现服务器列表里根本看不见—原来端口设置错了。再打开*文件检查,把端口改成默认值27015,保存后再重启命令行,这才有点眉目。
测试连接的过程更搞笑,我在本地电脑进服测ping值,发现延迟时高时低。调整了那个*文件里的网络参数,降了带宽限制,总算顺畅了。加了个密码保护功能,免得路人随便乱入破坏局。
搞定后体验
折腾到半夜两点,叫了几个老朋友进服开黑,打了几把经典地图。操作起来反应丝滑,我自己加的自定义地图也跑起来了,整个屋子笑哈哈一通。感觉建服这事儿,开头费时间,搞定了就爽翻天,以后自己当服主还能随便设置规则,简直是大大的方便。