最近在油管上刷视频,突然看到不少人在聊一个新游戏叫恶灵寄生,我就觉得这个玩意儿挺有意思的,决定搞个自己的介绍分享下。平时我就爱整这些,既然要写博客,那就从头捋一遍。
起心动念阶段
一开始就是随便翻翻游戏论坛,发现恶灵寄生这个标题挺唬人的,点开几个帖子一看,操,一堆人吹得天花乱坠。我就琢磨着,为啥不自己玩一玩再讲讲?毕竟咱粉丝也喜欢这种新鲜玩意儿。于是我打开电脑,直接去商城下了游戏。整个过程挺顺的,下载安装也就十来分钟,没出啥幺蛾子。
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下载完了,我先试着玩了半小时。一进游戏,就被那个阴森画面唬住了——黑咕隆咚的场景,加上莫名其妙的声音,搞得我汗毛都竖起来了。操作起来也简单,就是主角到处溜达,找线索躲鬼怪。玩完我就想,得找个靠谱的点给粉丝们介绍清楚这游戏的特色,别光说它吓人。
准备资料过程
收集信息这步最烦人了。我翻了论坛、贴和玩家群,想抄点现成的资料,结果发现全是水帖,一堆人瞎扯淡没干货。气得我差点摔键盘,妈的,这咋整?只好自己动手搞了。我边玩边记笔记,拿手机录屏几个关键场景,比如主角被鬼附身的桥段,还有那些解谜环节。
整理资料时更费劲。我找来游戏背景设定,简单梳理成这几块儿:故事主线讲一个倒霉蛋被恶灵缠上、玩法就是东躲西藏找线索、特色是音效和画面贼恐怖。本想搞个高大上的列表,结果算了,省点力气直接用大白话写。折腾半天,内容总算攒了个大概,准备放博客上。
录制和编辑阶段
写博客稿子时,我开头先吐槽论坛那些假大空的东西,然后直戳重点:"恶灵寄生就是个吓人游戏,别指望多复杂。"写稿挺快,一上午就撸完草稿。但检查时发现漏了几个细节,比如游戏时长短、容易通关,赶紧补上去了。
录视频才是最闹心的。我开了麦克风想录解说,结果游戏音效太大声,盖过我的声音。试了两三次,发现调音软件能搞定,调半天音轨才顺当起来。剪辑画面也头疼,剪来剪去就是那几个吓人片段,妈的,想加点字幕又耽误时间。好不容易录完,导出视频时还闪退一次,气得我差点关机。
发布和反思
发布到博客平台后,第一时间把链接甩粉丝群里。开头没人搭理,等半天才蹦出几条评论:有人说"这个介绍接地气",也有人说"内容有点糙"。我看了挺受用,至少大家觉得真实了。后来流量慢慢涨起来,居然有小粉丝私聊问更多玩法,我就顺便回了几句。
整趟下来,最大的心得就是:分享游戏介绍不能光靠抄,必须自己上手玩一遍,不然全是瞎扯。虽然过程磕磕绊绊,但下次再搞类似主题,我就更清楚咋简化流程了。粉丝反馈才是硬道理,哪怕说糙点,也比专业术语强得多。