起因和准备工作
最近迷上了《神雕侠侣》的故事,尤其是杨过这个角色,但市面上没一个好玩的游戏让我过把瘾。我就想,干脆自己动手整一个。正好手头闲得慌,周末没啥事干,就琢磨着弄个简单的游戏玩玩。目标不高,就是想体验一下杨过从少年到英雄的转变过程,主题就定成"黄昏的天使",意思是黄昏时刻的杨过跟天使一样守护真爱。
准备工作,先找了个免费游戏引擎,名字就免了,太专业的不提。下完软件后,花了整整一上午安装和调试。结果电脑卡得不行,风扇呼呼响,差点死机。我忍了忍,跑去小区超市买了点零食犒劳自己,顺便借了邻居的网络热点试试速度。这下终于能动了,但设置界面全是英文,我勉强用翻译软件一点一点弄过去,累得半死。
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动手实施过程
开局直接开干!我先画了人物草图,用鼠标拖拽着来,把杨过的造型定成粗布衫佩剑少年脸,小龙女就整成白纱长发仙女样。弄完后,我开始敲代码。不是什么高大上的活儿,就是写几条基础命令,比如走路打斗什么的。搞到一半,发现角色动不动卡在墙里,爬都爬不出来。我急得直拍键盘,只好回头重写了移动功能。
- 先修复移动bug,重新检查坐标参数。
- 接着加背景故事情节,比如杨过初遇小龙女的谷中场景。
- 整特效,像黄昏光线变暗的效果,简单调调亮度参数就搞定。
测试环节更烦人。自己玩了一遍,角色走着走着突然飞上天了,离谱。我猜是逻辑出错,就加了个限制,禁止跳跃高度超过树顶。总算消停了,玩下去顺多了。结果发现boss战太容易,我随手调高了敌人血量,杨过砍半天才倒,这才有成就感。
结尾反思和小插曲
折腾了一周,游戏算是做成了。完成当天晚上,我喊了老婆来试玩。她拿着手柄一通按,夸我做得不错。我正乐呵,儿子突然冲进房间打翻水杯,泡了键盘一个湿透。电脑直接黑屏了,气得我差点暴走。只能拆开吹风机伺候,好在修回来了。这经历提醒我,家里搞实践别在孩子闹的时段。
整个过程下来,感觉自制游戏跟炒菜一样,调料放多放少看手感。现在回想,最得意的是黄昏特效那部分,光影变化让故事更有味道。虽然画面粗糙了点,但操作顺畅度还行。下次再做,得先买防水键盘垫子备着,免得又出意外。