今天突发奇想,想搞个安卓上的单机回合制游戏玩玩。作为一个老游戏迷,这种类型的游戏以前可是没少玩,不过现在手机上好玩的单机回合制游戏还真不多见。于是我决定自己动手,丰衣足食!
摸索阶段
我有点懵,不知道从哪儿下手。先去网上搜搜,看看有没有现成的游戏可以参考。结果发现,《烟雨江湖》、《濡沫江湖》、《暴走英雄坛》这几个名字出现的频率挺高,还有什么《诸神皇冠》、《单机三国志2》之类的。看起来选择还挺多,不过我还是想自己搞个独一无二的。
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既然要自己动手,那就得先确定用啥工具。我平时工作主要用电脑,对安卓开发这一块儿还真不太熟。不过没关系,咱可以学嘛
选定方向
我仔细想想,既然是回合制,那肯定得有角色、技能、战斗这些元素。而且还得是单机的,那就不用考虑网络连接的问题。这么一想,思路就清晰多。
我决定先从最简单的开始,做一个只有两个角色,互相丢技能的回合制小游戏。这样可以先把基本的回合制逻辑跑通,以后再慢慢往里面加东西。
开始动手
我得搞个界面。就用最简单的办法,弄几个按钮代表技能,再来两个框显示角色的血量。先这样凑合着,以后再美化。
接下来就是写代码。我选一个自己比较熟悉的引擎,开始一点点地实现。先定义两个角色,每个角色都有自己的血量和技能。然后写一个回合制的逻辑,你一下,我一下,谁先没血谁就输。
- 创建角色:定义角色的属性,比如血量、攻击力、防御力等等。
- 创建技能:定义技能的效果,比如造成多少伤害,或者给自己加个buff什么的。
- 实现回合制逻辑:让两个角色轮流行动,每次行动可以选择一个技能释放。
- 判断胜负:当一个角色的血量降到0或者更低时,游戏结束。
写代码的过程还算顺利,虽然中间也遇到一些小问题,不过都通过搜索和调试解决。毕竟咱也不是第一次写代码,这点小问题还难不倒我。
初步成果
经过一番努力,我的第一个安卓单机回合制游戏终于有一个雏形!虽然界面简陋得不能再简陋,但是基本的回合制战斗已经可以玩。看着两个小人你一下我一下地打来打去,还真有点成就感。
这只是第一步。我还要继续完善这个游戏,比如增加更多的角色和技能,设计更复杂的关卡,甚至还可以加入一些剧情。想想就有点小激动!
今天的分享就到这里。虽然只是一个很小的项目,但是从无到有的过程还是很有趣的。下次有新的进展再来和大家分享!