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少女单机游戏有哪些?这几款口碑爆棚值得一试!

今天跟大家唠唠我最近搞的“少女单机游戏”实践记录,别想歪,不是啥见不得人的东西,就是自己瞎琢磨,想做点小游戏自己玩儿。

起因:

事情是这样的,最近在家闲得慌,又不想刷剧,突然想起小时候玩的那些单机游戏,什么“XX梦工厂”、“XX换装”之类的,瞬间来灵感,心想:我能不能自己做一个?

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准备工作:

  • 选引擎: 市面上游戏引擎一堆,啥Unity、Unreal的,太复杂,我这种半吊子肯定搞不定。选个比较简单的,叫啥名儿我忘,反正上手快,适合我这种小白。
  • 找素材: 美术这块我是真不行,只能网上找免费素材,或者自己用画图软件瞎画点简单的。不得不说,免费素材质量参差不齐,找到合适的真不容易。
  • 定主题: 既然是“少女单机游戏”,那主题肯定要少女心满满。我想几个方向,换装、恋爱、养成,决定做个“小小甜品店”的模拟经营类游戏,感觉比较轻松愉快。

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开发过程:

  • 搭界面: 先把游戏的主界面搭起来,包括店铺场景、操作按钮、信息显示等等。这部分比较简单,主要就是拖拖拽拽,调整位置和大小。
  • 做功能: 这是最头疼的部分。要实现各种功能,比如制作甜品、招揽顾客、升级店铺、解锁新配方等等。我得一点一点啃教程,查资料,遇到bug就百度,简直抓狂。
  • 调数值: 游戏数值很重要,直接影响游戏体验。我得反复测试,调整各种参数,比如甜品的制作时间、顾客的满意度、店铺的收益等等。
  • 加细节: 为让游戏更有趣,我加一些小细节,比如顾客的随机对话、节日活动、隐藏任务等等。
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遇到的坑:

  • 美术素材: 免费素材质量太差,风格也不统一,导致游戏画面看起来有点Low。
  • 逻辑BUG: 代码写多,难免会有bug。有些bug很隐蔽,很难找到,需要花大量时间调试。
  • 数值平衡: 游戏数值很难平衡,要么太简单,要么太难,需要不断调整。
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最终效果:

经过一个多月的折腾,总算把游戏雏形做出来。虽然画面简陋,bug也很多,但总算能玩。你可以扮演一个甜品店老板,制作各种美味的甜品,吸引顾客,扩大店铺规模。虽然玩法比较简单,但也能打发打发时间。

总结

这回做“少女单机游戏”的实践,虽然很累,但收获也很大。我学到游戏开发的基本流程,掌握一些编程技巧,也体验独立游戏制作的艰辛。虽然我的游戏还很粗糙,但这是我的第一个作品,我会继续努力,争取做出更好的游戏。

如果你也想做游戏,不妨从简单的单机游戏开始,一步一个脚印,相信你也能做出属于自己的游戏!

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