今天给大家伙儿唠唠,我是咋从一个游戏小白,一步步捣鼓出一个忍者单机小游戏的。没啥高大上的技术,就纯粹是个人瞎折腾的记录,大伙儿就当听个乐呵。
我对游戏开发这玩意儿,那是两眼一抹黑。但心里头就憋着一股劲儿,想弄个自己的游戏出来。琢磨来琢磨去,觉得忍者题材挺有意思,动作感强,还能耍耍酷,就它!
我连从哪儿下手都不知道。就满世界找资料,看各种入门教程。发现现在网上免费的资源还真不少,什么都有!
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游戏角色的设计
先得有个主角?我就在网上找些免费的忍者素材。你还别说,真找到一个像素风的忍者小人,蹦蹦跳跳的,还挺带感。有主角,就得有场景。我又找些竹林、寺庙啥的像素素材,拼拼,弄个像模像样的关卡出来。
光有这些还不行,得让忍者动起来!这一步可把我给难住。后来我发现很多游戏都是横板过关的,就照着这个思路,开始琢磨怎么让忍者跑起来、跳起来、还能扔个飞镖啥的。
我也不懂啥代码不代码的,就在那些教程里头找,看看有没有现成的能“抄”的。别说,还真让我给找到!有个教程,就是教你怎么让角色动起来的,我照猫画虎,愣是把忍者给“鼓捣”活!
动作与操作的设计
- 跑和跳:我这忍者跑起来跟抽风似的,跳起来也老高,跟袋鼠似的。后来慢慢调,才算是顺溜点儿。
- 攻击:本来想弄个结印的动作,结果发现太难!那手势,比划半天也做不出来。就弄个简单的扔飞镖,还挺像那么回事。
- 敌人:我这游戏里就一个孤零零的忍者。后来我又加几个小怪,就是那种傻傻的,只会来回走的那种。你还别说,加上这几个小怪,游戏一下子就“热闹”起来!
制作过程
整个过程,那叫一个磕磕绊绊。有时候,一个小问题就能卡我一天。比如,我曾经为让忍者能稳稳当当地站在地上,就折腾好几个钟头。不过每解决一个问题,心里头都特有成就感!
游戏做完以后,我给几个朋友试玩一下。他们都说:“不错!虽然看着糙点,但还挺好玩的!”
这游戏跟那些大厂做的肯定没法比。但对我来说,这可是个不起的开始!从啥也不懂,到能做出一个能玩的游戏,这中间的过程,比游戏本身更有意思。下一步,我准备再研究研究,看看能不能加点音效,再加几个关卡,让它更像个“真正的游戏”!
这回分享就到这儿。大家伙儿要是也想试试做游戏,别犹豫,干就完!