前几天熬到半夜赶项目进度,DANGO那破游戏资源又崩了,主角走着走着就变透明人,气得我鼠标差点砸穿桌板。这毛病反复折腾三个月,头发都薅秃一片。干脆停了手头所有活,专门整治这资源管理的破事儿。
从清仓库开始大扫除
把六年攒的工程文件夹整个拖出来摊地上,挨个点开查资源。好家伙!光主角走路动画就有12个版本在工程里躺着,有些还是2018年的古董文件。我直接新建三个分类夹:必须用、留着备用、垃圾桶。
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清资源那天跟打仗似的:
- 凌晨两点翻出前年外包做的特效包,20个爆炸特效文件全塞备用夹
- 中午啃三明治时发现未完成的支线地图,连带37张废稿一键扔回收站
- 半夜逮住个藏在角落的10G模型包,原画师早离职八百辈子了,直接永久删除
清完打开资源管理器一看,好家伙硬盘直接空出半壁江山!
给资源瘦身才是真功夫
最开始拿系统自带工具压贴图,压完进游戏一看,树叶全糊成马赛克。连夜换压缩软件测试:
- 先用网红工具批量压PNG,结果色彩断层像抽象画
- 再用开发者推荐的命令行工具,眼睛看花敲错三次参数
- 用朋友传的冷门压缩器,32张4K场景贴图从1.8G压到300M
顺便把音效打包成银行.mp3,背景音乐用单声道放BGM——省下的空间够塞两章剧情了!
学会现用现上菜
以前犯傻把全地图资源塞进内存,开场动画播10秒就卡成PPT。现在搞了个资源调度表:
- 平原章节只加载草地岩石树
- 进矿洞前0.5秒预读镐头音效和矿石贴图
- 打完boss立刻清空怪物骨骼动画
昨天专门跑着撞进新地图做测试,加载条只闪了半秒——这要搁以前够我冲杯咖啡再回来!
这套组合拳打下来,资源占用少了60%。现在工程文件清爽得跟刚住人的新房似的,再也不用半夜抢救崩溃的游戏包了。要是你也卡在资源上限,别犹豫!现在就翻工程文件夹去!