起因和开头
最近我玩了个游戏叫涟漪,觉得官网特破,页面加载慢得像蜗牛爬,用户体验烂得不行。我就琢磨着为啥不自己动手试试看?反正闲着也是闲着。说干就干,打开我那台旧笔记本电脑,插上电源,直奔浏览器搜索。先找了几个简单的前端模板,挑了个免费的开源版,一键下载到本地。
动手实施过程
接下来就是撸袖子实干。打开VS Code编辑器,创建新文件夹命名“涟漪官网项目”。先折腾首页部分:用HTML写骨架,header区域加了个logo和导航栏。logo是从游戏截图抠出来的,结果像素太低,糊得一塌糊涂。我就用Photoshop调了半天亮度对比度,总算凑合着用了。
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然后搞内容区:想展示游戏特色,做了个轮播图。JavaScript代码写得我头大,老是报错滑动不流畅。查资料发现是CSS布局冲突,加了个overflow属性,立马顺滑了。测试在不同浏览器里打开,Chrome没事儿,但Edge显示奇葩乱码。气得我直拍桌子,硬着头皮调试一整天才搞定。
响应式设计更难缠:手机屏幕适配失败。手机上看图标挤到一块儿去了。我重写CSS media queries,量了几十次宽度高度,设置flex布局分列,搞到半夜眼都花了。
- 先调header自适应,搞定导航下拉菜单
- 再整footer部分,加联系信息
- 折腾内容区,确保手机上文字不跑偏
上传资源这块也折腾人:图片压缩不当占用太大空间。我下个tinypng工具批量压缩,省了一半资源体积。然后整合到项目里,打包上传GitHub托管。
最终实现和小插曲
完工后部署测试,整体运行流畅多了。手机访问快不少,用户界面看着也简洁。但想起来个糗事:老婆看我天天宅家盯着屏幕,以为我在追剧。结果某天晚上她过来送水果,我不小心碰倒水杯淹了键盘。数据没备份,差点儿白忙活。幸好硬盘备份恢复得快,不然真得从头再来。现在这官网代码还存在本地备份,时不时改改。教训就是别贪图快,步骤稳扎稳打才靠谱。

