今天想跟大家聊聊我是怎么折腾这个安卓项目的,叫《银魔唐三藏》,一听就挺酷的,对不对?就是个手机小游戏,灵感是从西游记来的,唐三藏改成了银魔版,想想就好玩。
起步阶段
我坐在电脑前琢磨,这玩意儿怎么做?直接打开Android Studio,新建了个空白项目。名字敲进去就叫“银魔唐三藏”,界面整成黑的底色,配上几个骷髅图标,感觉挺有银魔味儿的。我在草稿纸上乱画游戏玩法:唐僧被妖怪追着跑,玩家控制他躲开陷阱。
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开发中踩的坑
问题一个个来,搞得我头大。角色动画卡得要命。我试了Unity套进去,发现帧率掉得像蜗牛爬。手忙脚乱到处搜教程,结果都是些英文文档,硬生生啃不动。后来干脆自己画唐僧模型,用简易的2D贴图代替三维的,才凑合能动起来。
- 画图软件用了个免费开源的,画个银魔头饰,眉毛还歪了,改了三四遍。
- 碰撞检测总出bug,唐僧一跑就卡墙里,害我调了一整天代码,反复测试坐标。
- 声音特效更坑,下载了几个唐僧咒语的音频,结果手机测试时音量忽大忽小。
一点点磨出来
不服输,我把项目拆分了搞。先搞核心的跑躲机制,写了段简单的Java代码控制按键响应。唐僧一按屏幕,立马向左滑,妖怪从右边追过来。碰撞那块,直接加了个物理引擎库,才解决穿墙问题。
界面美化也没省事,找了个朋友帮忙设计图标,他说银魔元素太暗,加点银光才炫酷。我们边聊天边改,用了三晚上。最折腾的是测试,拿自己那台老安卓机试玩,闪退了五六次才稳住。内存优化也做了,清理无用资源,总算不卡顿。
搞定了结果
打包成APK文件放手机上跑,唐僧能丝滑地跑跑躲躲了。虽然简单,但手感还行,试玩了几十遍,过瘾!代码上传到个人云盘里备份,小成就感爆棚。教训?下次别贪功能多,从基础做起,省力气。
感觉玩安卓开发跟做菜一样,材料要简单,过程要慢慢炖。下次再分享别的实操。

