大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——回合制RPG单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢玩游戏又有点手痒的普通玩家。
动手前的瞎琢磨
我也就是心血来潮,突然想体验一把“造物主”的感觉。回合制RPG,多经典!想想那些年我们玩过的《仙剑》、《英雄传说》,多带劲!于是我就开始琢磨,这玩意儿到底是怎么做出来的?
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边学边做,从零开始
我先是在网上到处搜罗资料,看别人是怎么做的。那些专业的术语,什么“引擎”、“脚本”、“渲染”,看得我头都大。不过咱也不能被吓倒不是?我找些看起来比较“亲民”的教程,一步一步跟着学。
连个像样的角色都弄不出来,更别提什么战斗系统。我记得光是让角色在屏幕上走两步,就折腾我好几天。不过慢慢地,我发现这事儿还挺有意思的。每实现一个小功能,都感觉自己离“大神”又近一步。
战斗系统的“土法炼钢”
最让我头疼的,还是战斗系统。回合制嘛你打我一下,我打你一下,还得算上各种属性、技能啥的。我一开始想得挺简单,不就是加加减减嘛结果,真正做起来才发现,里面的门道多着。
我记得我当时用个特笨的方法,就是把所有的可能性都列出来,然后一个一个地去判断。代码写得那叫一个“惨不忍睹”,不过好歹是把战斗系统给“跑”起来。
- 设计角色:我先是随便画几个小人,给他们起名字,设定基本的属性,比如血量、攻击力、防御力啥的。
- 设计技能:然后,我又给他们设计一些简单的技能,比如“普通攻击”、“重击”、“治疗”之类的。
- 编写战斗逻辑:我就开始编写战斗逻辑。这个过程真是“痛并快乐着”,每次调试成功,都感觉自己像个“天才程序员”。
“丑媳妇”总算见公婆
经过一段时间的“奋战”,我的小游戏终于有点“模样”。虽然画面简陋得不行,角色也丑丑的,但好歹能玩!我迫不及待地拿给朋友们试玩,结果……
“你这游戏也太‘复古’!”
“这角色怎么跟火柴人似的?”
“这战斗系统也太简单!”
虽然被吐槽一番,但我心里还是挺高兴的。毕竟这是我亲手做出来的第一个游戏,也算是迈出“游戏开发”的第一步!
这回的分享就到这里。虽然我的游戏还很“稚嫩”,但我相信,只要不断学习,不断尝试,总有一天,我能做出让自己满意的游戏!