大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机回合制游戏。作为一个游戏迷,总想自己动手做点就有这回的实践。
最初的想法
一开始也没想那么多,就是觉得回合制游戏挺有意思,策略性强,玩起来不累。而且单机游戏嘛不用考虑网络问题,做起来也相对简单些。就决定试试看。
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动手前的准备
动手之前,我还是做些功课的。在网上搜罗一大堆资料,看不少类似的游戏,比如“三国如龙传”、“月圆之夜”啥的,琢磨着人家的游戏都是咋做的。还看些“Roguelite”、“暗黑童话卡牌冒险”这些花里胡哨的介绍,虽然不一定用得上,但多解点总没坏处。
开始搭建框架
有初步的想法后,我就开始搭建游戏的框架。回合制嘛最重要的就是那个“你一下,我一下”的战斗流程。我先是弄个简单的角色模型,然后写个控制角色行动的脚本。
具体咋做的?
- 先创建一个角色,给他加上血量、攻击力这些基本属性。
- 然后写个循环,让角色轮流行动。
- 每次行动时,可以选择攻击或者防御。
- 攻击就扣对方血量,防御就给自己加个盾。
我就弄两个角色,让他们互相砍,看着屏幕上飘出的伤害数字,还挺有成就感的。
丰富游戏内容
光是两个角色对砍,很快就玩腻。于是我又开始琢磨着给游戏加点新内容。比如:
- 加几个新角色:每个角色都有不同的技能和属性,有的擅长攻击,有的擅长治疗。
- 弄个简单的地图:让角色可以在地图上走动,遇到不同的敌人。
- 加点剧情:虽然剧情很简单,但好歹也算是有个故事背景。
遇到的问题和解决
做的过程中也遇到不少问题。比如,角色的AI有时候会变得很蠢,不知道该干技能效果有时候会出bug,打不出伤害之类的。不过遇到问题就解决呗,一步步调试,一个个bug修复,总算是把游戏给弄出来。
最终成果
虽然这个游戏还很简单,跟那些大作没法比,但好歹也是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有意思的。以后有时间,我还会继续完善它,争取做得更
好,这回的分享就到这里。希望大家也能找到自己喜欢的事情,并动手去实践!