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火影忍者:究极风暴4最新版本和旧版有何不同?独家对比全新改动抢先看!

动手实测:新旧版本《究极风暴4》到底有什么鬼区别?

兄弟们,我又来了。最近圈子里吵得沸沸扬扬,说《火影忍者:究极风暴4》(NSUNS4)又搞了个新版本,有人吹上天,有人骂得狗血淋头。我这个人,别的本事没有,就是爱自己动手实践,眼见为实。光听别人在那儿扯皮,不如我自己跑一遍流程,看看这新版到底有没有被动刀子,特别是针对平衡性那块儿。

准备工作:找对标版本,开测!

我最早的版本是刚出没多久的那个,连“博人之路”DLC都没打全的初始版本,后来一直没怎么管。这回为了对比,我专门把我的游戏机和电脑都翻了出来。我把电脑上的旧版备份了一下,确保它停留在某一个稳定的旧补丁状态,这样才能做“A/B”对比。我启动了我的PS5,花了整整一个下午的时间,让它把最新的补丁包下载完,那文件量,看着都让人头疼。

火影忍者:究极风暴4最新版本和旧版有何不同?独家对比全新改动抢先看!

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我的测试重点一开始就非常明确,主要集中在以下几个方面:

  • 平衡性调整:这是重点。特别是替身术的冷却时间和查克拉回复速度。旧版里很多角色就是靠这俩玩赖,新版官方说修了。
  • 角色建模与特效:新加的角色或者皮肤有没有细节上的提升?奥义演出是不是更丝滑了?
  • UI界面优化:有没有偷偷摸摸改动菜单或者排位赛的匹配机制。

我直接拉了我那个万年陪练,一个对战游戏玩得比我好点的朋友,开始进行残酷的对战测试。我们用的是本地对战模式,这样能排除网络延迟对测试结果的影响。我们约定每打完三局,就换到另外一个版本上再打三局,确保手感差异不是心理作用。

实战出真知:新版到底动了哪些手脚?

我们第一个测试的对象是平衡性。一上手,我就感觉到新版节奏明显慢了一点。不是说游戏变慢了,而是操作空间被压缩了。旧版里,你只要查克拉槽够,替身术就能玩出花来,经常能靠着替身无脑打反手。但在新版里,替身术的冷却时间真的变长了,而且感觉消耗的查克拉更多了。以前那种“无限替身流”基本被砍废了。这改动,对于那些只靠一套连招打到底的玩家,简直是噩耗。

第二个大变化是觉醒。尤其是一些爆发型的瞬时觉醒角色,比如带土、斑这类,感觉觉醒后的攻击判定和霸体持续时间都有细微的削弱。旧版里,他们觉醒就是爸爸,新版里,起码能打得有来有回了。我特意试了试几个冷门角色的奥义连携,发现动画衔接比旧版更自然流畅了,可能是做了一些微调,让整体观感更好了。

第三个,也是我最惊喜的,就是UI的优化。虽然界面布局没大变,但在多人联机和排位赛的等待界面,读取速度明显快了一截。这对于我这种急性子来说,简直是福音。旧版那读盘速度,我能等到怀疑人生。

说句题外话:为啥我有时间干这事?

你们可能觉得我闲得蛋疼,对比一个老游戏的版本差异。我跟你们说,最近我在公司里是真的被气到了。咱们公司那个新上任的项目经理,以前是个啥都不懂的空降兵,搞得项目进度一团糟。前阵子有个紧急的客户需求,他非要按照他那个老掉牙的流程来走,结果可想而知,出了大岔子。那锅,当然甩到我头上了。

我当时真是气得差点想辞职,跟那帮只会嘴炮的人吵架,比玩游戏累多了。我干脆就请了几天年假,在家躲清静。外面那些乱七八糟的事情,我连听都不想听。正因为心情不我就想找个能让自己完全沉浸进去的事情来做,于是我就把精力全砸到这个游戏对比上了。

你别看这只是个游戏,但你必须得沉下心来,一帧一帧地去试,才能发现那些藏在补丁后面的小动作。这比我在公司里跟那些装腔作势的人打交道,痛快多了。至少,在游戏里,你努力了,数据和反馈是真实的。不像职场,努力半天,功劳是别人的。

新版本确实是做了不少努力去修复旧版的“赖皮”机制,让对战更讲究策略和技术了。如果你是竞技玩家,新版值得花时间去适应。如果你只是想随便玩玩,那旧版可能还能让你当一回“无脑战神”。这回的对比实践,让我重新找回了专注的感觉。值了!

今天的分享就到这儿,下次我准备试试《火影忍者X博人传 忍者先锋》的新地图对比,那玩意儿可能更折磨人,我得先储备点茶。

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