今天分享这个《火影忍者:究极风暴4》的安装过程,纯粹是因为我前几天刷到几个经典战斗的片段,那种热血劲儿又上来了。这游戏我以前玩过,但换了新电脑后一直没装。这回决定必须把那个“官方正式版”(也就是所有DLC都打齐的稳定版本)给找回来,好好重温一下。
第一阶段:资源定位和获取的挣扎
我这人比较轴,要么不折腾,要折腾就得弄个最完整的。一开始随便找了几个地方,结果发现版本五花八门,有的提示文件缺失,有的下载速度慢得让人想砸电脑。那种几KB/s的速度,根本顶不住。
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我干了什么:
- 定位: 我放弃了国内那些花里胡哨的网站,直接跑去一些国外的游戏论坛和社区里扒拉。老外在大型单机游戏的整合包方面确实有一套。
- 确认: 花了快两个小时,终于摸到一个资源,文件巨大,说是包括了所有角色包、服装和最终更新的补丁。确认好是完整无损的安装包后,我赶紧挂上了下载。
- 等待: 那个文件包太大了,我直接让电脑通宵跑下载。第二天早上闹钟一响,我第一件事就是去看进度条,心想只要能跑完,后面的事就好办。
第二阶段:动手解压与安装过程中的绊脚石
文件总算下来了,光是那个压缩包就有好几个分卷。我把它们都扔到一个固态硬盘(SSD)的文件夹里,避免解压时占用机械盘的资源。
详细过程是这样的:
- 解压文件: 运行解压程序,看着进度条一点点往前拱。因为文件量太大,我那台老机器光是解压就跑了差不多二十分钟。
- 运行安装程序: 解压完成后,我找到那个*文件,双击启动。第一步自然是选好安装路径,我特意选了个空间富余的盘,省得后续卡顿。
- 第一次失败: 安装进度条跑得飞快,我正得意,结果在快到百分之百的时候,弹出来一个错误提示框。仔细一看,提示缺少各种运行库,什么VC++ Redistributable,DirectX。当时我就有点恼火,心想这种大型单机包就应该把这些依赖项打好包才对。
- 紧急补救: 我没有选择继续硬装,直接取消了这回安装。跑去微软官方把最新的VC++运行库集合包和几个版本的DirectX安装包都下了一遍,挨个装了一遍,确保系统环境是干净且完整的。
第三阶段:成功启动与游戏配置的记录
解决了运行库的问题,我重新双击*,这回安装过程就顺利多了,一路绿灯,不到十分钟就显示“安装完成”。
的收尾工作:
- 配置设置: 游戏安装好后,我没有第一时间启动主程序。而是先在安装目录里找到那个“*”或者叫“启动配置工具”的东西。把分辨率调到我的显示器最高,然后把手柄插上,在设置里把按键全部映射一遍。玩火影这种格斗游戏,手柄配置不舒服,体验会差一大截。
- 启动测试: 搞定配置,我深吸一口气,双击了主程序图标。屏幕一闪,Logo出来了,接着就是那熟悉的开场动画。激动!
- 内容核查: 进了游戏,我直接跑去自由对战模式。一个个角色确认过去,发现所有新出的角色,包括博人传的那些,都在列表里。服装和技能也都完整无缺。
整个过程,从找资源到下载,再到处理安装依赖,前前后后耗了我大概六七个小时的零碎时间。不过当鸣人和佐助在屏幕上使出大招,那种情怀又回来了。这说明,大型游戏的安装,细节上千万不能跳过,尤其是运行库这种东西,一步到位才能玩得痛快!

