我看到这个标题的时候,心里就有点犯嘀咕:<古墓丽影8>?那不是十几年前的《地下世界》(Underworld)吗?谁现在还管那个叫最新版本?我立马明白过来,这肯定是一批新入坑的玩家,把重启三部曲,特别是《暗影》(Shadow),给当成第八代了。为了把这事彻底搞清楚,我决定自己上手,把这堆乱七八糟的版本号和更新内容从头到尾扒拉一遍。
我开始摸索古墓丽影的真实版本号
我一开始干的第一件事,就是跑去把那些古老的版本号给理顺了。不理顺这个,后面的更新信息全是白搭。我先打开了维基和几个老外的游戏论坛,把整个系列的发展脉络拉了一遍。结果发现,数字编号早就被官方自己玩烂了。大家现在真正在乎的,要么是2013年重启的新劳拉,要么就是官方准备在2024年弄出来的新大作。
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我当时就琢磨,既然大家问的是“最新版本”和“2024 DLC”,那肯定指的不是那个老掉牙的《地下世界》。我把注意力全部扔向了最近几年的开发商——Crystal Dynamics和最近的新合作方Amazon Games。
深入挖掘:2024年的“更新”到底在哪?
我找了几个下午,专门去翻各种开发者的日志和行业会议的记录。我的实践过程是这样的:
- 第一步:排除旧作。我先去Steam和Epic看了一下《暗影之墓》,这是目前重启三部曲里最新的一部。我打开社区公告和历史更新记录,好家伙,最近一次像样的大型DLC更新,那都是多少年前的事了。这证明,指望老游戏现在出新DLC,是没戏了,可以把这个念头扔一边了。
- 第二步:追踪开发商动态。既然老游戏没戏,那最新的动静一定在下一部作品上。我把重点锁定在了Crystal Dynamics。我发现他们在去年年底和今年年初,陆陆续续透露了一些关于新《古墓丽影》的消息。
我像个侦探一样,把这些零碎的信息拼凑起来,终于找到了大家说的“2024年更新”的核心内容,但它不是一个DLC,而是一个项目的进展确认:
新的《古墓丽影》正在用虚幻引擎5(UE5)开发。这引擎我以前也捣鼓过,那画面效果绝对是顶级的。这个消息虽然不是DLC,但绝对是目前为止最大的“更新”。这回Amazon Games也插了一脚,负责发行。我感觉这回官方是下定决心要把劳拉的地位重新抬起来。
关于“DLC”和“古墓丽影8”的总结
我发现,很多人说的“2024最新DLC”,是两种情况的混合体,我得把我的发现记录下来,省得大家瞎琢磨:
情况一:有人把老版本的《古墓丽影:地下世界》(也就是大家误认为的“8代”)的高清重制MOD或者大型玩家自制补丁当成了官方DLC。我甚至自己去试着装了几个材质包,那安装过程简直是折磨,各种文件路径要调整,搞得我差点想放弃。但这确实让游戏画面看起来新了不少。
情况二:就是指下一代UE5大作的消息。每次官方放出一丁点概念图或者开发中的画面,大家就激动地喊“DLC来了”。
我把这些实践摸索出来的东西整理了一下,我的结论是:真正的《古墓丽影8》早在2008年就出了,它早就没有官方更新了。如果你现在想玩“最新版本”,你应该关注的是这款:
- 下一代《古墓丽影》:目前代号未知,使用UE5引擎开发,由Crystal Dynamics负责,Amazon Games发行。目前还没有确切的发售日期,但2024年肯定还会放出更多情报。这就是大家说的“最新版本”。
- 现有的“DLC”:基本上都只是兼容性补丁或者平台方的维护更新,没有新的剧情内容。
整个过程下来,我花费了大概一周的零碎时间,把官方、非官方的边角料都给翻了一遍。我发现这种老牌IP的搜索实践,最难的不是找信息,而是从玩家的各种误解和传言中,找到官方那几句真话。以后谁要是再问我《古墓丽影8》最新版本,我直接把我的这份实践记录丢给他,让他自己去感受一下这版本号有多乱。
对我来说,这回实践最大的收获就是确认了UE5新作的消息,这比任何DLC都让人兴奋。

