兄弟们,这《火影:究极风暴2》的剧情模式,听起来简单,但我跟你说,我差点被它气得把手柄砸了。我这个人玩游戏喜欢一股脑往前冲,觉得靠反应和操作就能过关。结果?硬生生被卡在了几个关键节点上,脸都被打肿了。我寻思着,不能就我一个人这么惨,所以把我这几天硬啃剧情模式的实践过程都记录下来了,给你们避避雷。
一、从头开始:卡在“晓”的那几个鬼地方
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我起初就是奔着重温经典剧情去的,前面打打小杂鱼,虐虐大蛇丸的分身,那叫一个舒服。但好日子到头了,这游戏从佐助大战迪达拉那里就开始变味儿了。我第一次玩,完全没搞懂这游戏到了BOSS战,就不是一个格斗游戏了,它就是个变装的QTE(快速反应事件)测试机!
我第一次卡住,是跟角都和飞段的联合战。我操作卡卡西,上来就想一套连招带走,结果发现,这俩货配合起来简直是噩梦。飞段那镰刀甩得我晕头转向,角都的土遁钢化我根本打不动。我打了至少十遍,一直靠着硬莽,但我的援护槽位总是用得太快,替身术也按不出时机。我那会儿真叫一个窝火,暂停下来点了一根烟,意识到:这不能靠蛮力。
二、深入摸索:我的“自救”土法子
我这人有个毛病,越是卡关,我越要把它摸透。我把那些失败的录像回放了一遍,又重新翻了翻游戏的说明书(虽然也没啥用),然后开始我的土法子实践。
第一步:放弃进攻,专注防御和“查克拉冲刺”的时机。
我发现,大多数杂鱼战或者小BOSS战,只要你把替身术按得准,不贪刀,慢慢磨都能磨过去。但关键是“究极风暴”系列的查克拉冲刺(Chakra Dash)。以前我都是用来突进,现在我把它当成了紧急回避工具。只要对面蓄力放大招,我直接一个查克拉冲刺,躲得远远的。
第二步:把BOSS战当成“背谱子”的音乐游戏。
真正的痛苦是从打佩恩开始的。这佩恩六道那叫一个鬼畜,体术和忍术配合得天衣无缝。尤其是鸣人开仙人模式,进入那种全屏的“QTE大秀”环节。
我意识到,这游戏的BOSS战,那些让你按“A/B/X/Y”或者摇杆的画面,是提前设计好的,不是随机的!我干脆拿出手机,把每次BOSS放出大招,画面开始变幻时,我该按的顺序,粗暴地记录下来。比如:
- 打迪达拉最终阶段:左摇杆上+O,O,X,然后马上接右摇杆下。
- 打角都的五个面具:先等他放完火遁,替身到背后,然后马上按两下O触发剧情。
- 打佩恩·天道:神罗天征躲完后,屏幕出现“星星”提示(Secret Action),立刻按XXY,否则评分就是垃圾。
这办法听起来很蠢,但非常有效。我不再是靠临场反应,而是靠记忆力,提前做好手指的准备。这感觉就像在玩一个需要背诵指令的舞蹈游戏,而不是格斗。
三、彻底通关:打完佩恩后我悟了什么?
当我最终以S级的评价,打完了鸣人对战佩恩的经典一役,我感觉整个人都升华了。倒不是说我操作有多牛,而是我终于抓住了这游戏的脉门:剧情模式考验的不是你有多会打架,而是你多会看电影和按按钮。
如果你跟我一样,一开始就是硬着头皮打不过去,那说明你跟我之前犯了一样的错误:太想打赢了,而忘了这是个“究极风暴”系列,剧情演出才是主角。
总结一下我通关的核心经验,都是血泪教训:
1. 援护槽位要省着点用。不到关键时刻,别叫队友出来送死。队友被击倒后恢复速度很慢,关键时刻没援护,你很容易被打出一套连招。
2. 替身术是命根子。听到“嘭”的一声对手出招,别犹豫,疯狂按替身。宁可浪费查克拉,也不能硬吃伤害。查克拉没了可以蓄,血条没了就真没了。
3. 重启大法如果QTE环节失败了一次,千万别试图继续,因为你已经错过了拿高评价的最好时机。直接暂停,重新开始战斗,把“背谱子”的环节再来一遍。
我把这些记录下来,就是希望你们能少走弯路。通关之后,感觉这游戏瞬间舒服多了。剧情模式就像一个必经的考验,一旦迈过去,后面自由对战和联网对战就随意多了。记住,卡关了不是你手残,是游戏设计就是让你去背板!祝各位早日通关,享受后面的剧情!

