为什么要扒拉这个“罪恶集中营”?
我为什么要动这个心思去扒拉这个《罪恶集中营》的故事?说起来特丢人,前阵子跟我大学那帮哥们儿在群里瞎聊,聊到游戏能不能讲历史。我多说了一句,说现在很多独立游戏那故事讲得比教科书都扎实,它们敢碰硬骨头。结果有个平时特爱抬杠的孙子直接给我截了个图,就是这游戏的名字,还配了个阴阳怪气的表情。他说:“那你去玩玩这个,你告诉我它讲了什么?要是能说出花来,我给你刷一套火箭。”
我这暴脾气,哪受得了这个?钱是小事,面子不能丢。他一下子就把我架住了。我当时就撂了狠话,说不光要玩,还要把这游戏里里外外的故事梗概,甚至那点儿隐藏的开发者访谈都给它挖出来,晒在网上,让他自己打脸。
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从头到尾的实践和记录过程
二话不说,我就开始折腾了。我先是在steam上找了一圈,这游戏名字就够冲的。我没急着买,先看了看评价。这评价真是两极分化,差评都说它操作稀烂、画面像十几年前的,但好评,都集中在“故事深刻”、“氛围压抑”、“震撼心灵”。我心里就有底了,这东西肯定有料,核心在文本。
我立马上手下载,硬着头皮开始玩。这个启动过程就够磨人的,进去后,那画面,那手感,我差点没摔了手柄。完全是靠一股拧巴劲儿撑着。这游戏明显不是靠操作取胜,就是靠剧情和氛围慢慢碾压你。
我逼着自己一句句地看那些晦涩的文本,它不像别的游戏,上来就给你交代背景。它就是一堆破碎的日记、囚犯的信件、看守的命令。我跑遍了地图上的每一个角落,翻找了那些藏在床板下、墙壁里的纸条。这过程极度费眼睛,而且很压抑,我每天都得暂停几次,出去透透气,不然真得憋出病来。
玩到第三章的时候我差点真扛不住了。那游戏氛围压抑得要死,它讲的不是什么宏大的战争史诗,而是那些被关在里面,被当作数字的人,他们的挣扎和绝望。我发现这游戏不是在讲一个集中营的“历史事件”,它挖的是人性最深处的那个黑洞。它详细记录了一个年轻的政治犯生命是如何从最初的愤怒、有希望,到彻底的麻木,再到为了那么一丝“人”的尊严而进行反抗的整个过程。
- 第一步:确定主角。我对照了所有能找到的日记,锁定了叫“阿列克谢”的家伙。
- 第二步:梳理时间线。我花了一晚上,根据那些带日期的信件,构建了他从被捕到被最终“处理”的几个关键节点。
- 第三步:分析隐藏文本。我甚至去把国外那些犄角旮旯的论坛也翻了一遍,找到了几个隐藏的结局和一些开发者对故事背景的简单解释,这让我彻底明白了游戏对“罪恶”的定义。
我总结了一下,整个故事讲的就是一个人的精神如何被摧毁,但又如何在爆发出微弱光芒的过程。它没有给你一个完美的结局,就是告诉你,在那种地方,活下来本身就是一种罪恶。我前后花了差不多一个周末的时间,把所有关键的隐藏结局和笔记都打通了,才敢说自己把故事彻底搞明白了。
实践的结果和落幕
等到我把整理好的洋洋洒洒几千字的故事大纲甩回给群里那个孙子的时候,他半天没吱声。后来他私聊我,只说了一句:“你特么真把这屎一样的游戏玩通了?我当初玩了半小时就删了。”我当时就回了他一句:“不玩通,怎么知道它讲的故事比你脑子里那点浆糊强几百倍?”他也没再提给我刷火箭的事,但这事儿才算彻底完了。这游戏的实践记录,今天我就分享给大家。

