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荣誉勋章战士游戏介绍:寒霜2引擎的画面效果怎么样?

这件事儿得从我那个发小儿老李说起。他前阵子不知道从哪儿捣鼓来一张二手的GTX 660显卡,非说他现在跑《荣誉勋章:战士》能把寒霜2引擎的效果拉满,画面吊打现在一堆新游戏。我当时就乐了,那游戏都十多年前的玩意儿了,寒霜2虽然牛逼,但也不至于?

我这人就是经不起激,尤其是在电脑配置这块儿。你说这都快奔四的人了,还跟小孩儿似的较劲,你说丢人不丢人?但我就是咽不下这口气,立马就决定,自己得重新跑一遍,好好打打这小子的脸。毕竟我当年可是为这游戏特意升级过内存的,对它的性能和画面底子还是有点数的。

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实践过程:重新挖出我的老配置与环境部署

我说干就干。立马把我书房角落里那台积灰的老主机搬了出来,那台机器里头还装着我当年淘汰下来的i7-3770K和一块R9 290X。都是老宝贝了。我花了整整一个下午,先把系统重新折腾了一遍,把那些年留下的垃圾文件和驱动全清理干净,重新装上了必要的运行环境。这老机器要是不用心捯饬,指不定哪个环节就给我罢工了。

最要命的是游戏启动平台。我记得这游戏是需要那个叫橘子平台(Origin)的东西,它现在已经被EA App取代了。我折腾了半天,先是搞定了账号登录,然后又下载安装了最新的EA App。那个登录过程,卡的跟蜗牛爬一样,我差点儿没把键盘砸了。等我终于进到库里,开始下载《荣誉勋章:战士》,这时候天都快黑了。

游戏包体倒是不大,下起来挺快。在等待的时候,我就在琢磨,寒霜2引擎的画面效果好在哪儿?我主要想看几个点,这回要重点抓:

  • 寒霜2的招牌——光影和体积雾的效果,看室外的远景和室内的照明。
  • 人物面部建模特写和动作捕捉的细节,看看跟现代游戏差距到底有多大。
  • 爆炸和环境损毁的物理效果,这东西要是被阉割了,那就太没意思了。

实际观察与画面效果记录

等我终于启动游戏,调到最高画质,分辨率拉到1080P。我戴上我的老耳机,开始了!

开始几关在菲律宾和索马里的场景,那画面一出来,我立马就愣住了。老李这小子虽然话糙,但还真有点儿道道。那光照和阴影效果,绝了!寒霜2对环境光的处理真是教科书级别的。尤其是在夜间任务里,手电筒的光束打在脏兮兮的墙面上,那体积感,那颗粒感,真是让人身临其境。那种战地特有的脏兮兮的代入感,比现在很多“干净”的射击游戏强太多了。我当时就截了几张图,准备一会儿发给老李得瑟一下。

但是,问题也来了。它毕竟是个2012年的老游戏,在人物建模这块儿,尤其在特写的时候,就显得有点儿粗糙了。跟现在那些动不动就上百万面数的模型没法儿比,衣服和皮肤纹理感觉就是贴图。人物的头发看起来就像一顶塑料帽子。而且这游戏的优化确实不如同期的《战地3》,可能它不是EA的亲儿子。我在某些大规模爆炸场景,帧数会突然掉一截,画面会有卡顿感。

我前后跑了三个小时,对比了几个雪地、夜战和巷战的场景。我的最终结论是:

寒霜2的底子是真牛逼,画面效果确实耐看。它牛逼在它的环境气氛渲染和光影技术上,这东西就算拿到也比很多新引擎的二三线作品强。但是,它毕竟是老的,人物精细度和帧数稳定性这块儿,确实是跟不上时代了。我得给老李发个微信,告诉他:你赢了一半,这游戏画面确实不赖,但别吹上天。

这折腾一圈下来,人也累屁了。媳妇儿刚才叫我去给她揉揉肩,说她看我折腾电脑,一晚上都没搭理她。算了,下次再战。为了这么个老游戏折腾了一下午,真是不服老不行。

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3A大作 2025年12月05日 02:00:25 0 2