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战国无双:真田丸游戏介绍:值得买吗?玩家真实体验告诉你!

最近这阵子,我家里出了点事情,说白了就是老妈突然住了院,我要守夜。医院里那晚上真是闲得蛋疼,又不能真睡着,带个笔记本电脑又太张扬,就翻出了我的Switch。以前买了一堆游戏,都没怎么动,翻来覆去,就盯上了这个《战国无双:真田丸》。

为啥偏偏是它?因为我当时心烦意乱,那些动不动就几百小时的开放世界我根本没心思碰,需要一个有明确主线、能让我一刀一刀砍下去发泄,同时又能沉浸进去的东西。这游戏讲真田幸村的一生,时间线很明确,感觉能给我一个“盼头”,让我知道什么时候能“打完”。我需要一个能结构化我那段零碎时间的工具,而幸村一辈子的起承转合,就是我最好的时间轴。

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实践记录:从板凳上的割草到城下町的跑腿

启动游戏,开场动画都没怎么细看,直接操起幸村就开干。传统的无双操作,方块三角乱按,手感没得说,割草爽快。但很快我就发现不对劲了,这游戏不只是割草,它在城镇里把人给“圈”住了。

第一阶段:抵触与接受。我被逼着开始逛小镇,跑支线任务,采药、钓鱼、找素材。一开始我是抵触的,我玩无双就是来砍人的,你让我采蘑菇?但为了解锁幸村的童年和成长线,我还是老老实实地跑图收集对话。不得不说,这种慢节奏的叙事方式,把幸村老爹真田昌幸的那种老狐狸的形象给立住了,让人很有代入感。我每天晚上在病房外面的小板凳上一坐,就这么砍半小时采半小时,再看半小时剧情

第二阶段:沉浸与推进。游戏设计了一个“长期合战”的机制,一场战役被拆分成好几个小关卡,每过一小关,就让我有点成就感,感觉离通关又近了一步。我跟着真田家一路从上田城打到九度山,再到的大阪城。我体会着真田幸村从一个懵懂少年,如何一步步成长为战国时代的一位英雄。

我亲手操作着他在城下町帮人跑腿买药,然后在战场上挥刀怒斩千军万马。这种生活与战斗的交织,让角色的血肉感一下子就饱满起来了。我不再是单纯地“玩游戏”,而是在体验一个人的一生。

终极它卖的不是按键,是精神

这个过程持续了一个多星期,直到我妈出院,我的主线也正好推到了大阪夏之阵。幸村和家康最终对决的那一刻,我甚至有点鼻子酸。这游戏真不是那些无脑割草能比的,它把历史人物的一生,从牙牙学语血洒沙场,全给我演了一遍

我的结论是:

  • 如果你是冲着纯粹的割草爽快感来的:可以买,但你可能会觉得支线任务太多余,限制了发挥。
  • 如果你是想体验一个完整的故事,且不排斥在城下町跑腿找素材的慢节奏要素:绝对值得。这游戏的叙事在整个无双系列里算顶尖的。

说个有意思的事。我出院的那天,把游戏截图发给一个在上海搞程序设计的朋友,他回我一句:你还有心思玩这个?

他不知道的是,我那会儿正在经历一个大坎。这游戏里的真田家,从上田城一路被德川家康逼到大阪城,在夹缝里求生存,那种坚韧不拔的劲儿,对我当时的心境来说,简直是一针强心剂。它不是让我逃避现实,而是让我在另一个时空里,找到了一个伴,陪着我熬过了那段最难受的日子。这就是我这回实践下来,觉得《真田丸》最值钱的地方,它卖的不是按键,是一种精神

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